GeForce 305M vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce 305M mit RTX 500 Ada Generation Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile übertrifft 305M um satte 6815%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 305M und RTX 500 Ada Generation Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1276 | 213 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 1.93 | 53.45 |
Architektur | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | GT218 | AD107 |
Typ | Für Laptops | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 10 Januar 2010 (15 Jahre vor) | 26 Februar 2024 (1 Jahr vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce 305M und RTX 500 Ada Generation Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 305M und RTX 500 Ada Generation Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 16 | 2048 |
Kernfrequenz | 525 MHz | 1485 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2025 MHz |
Anzahl der Transistoren | 260 million | 18,900 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 14 Watt | 35 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 4.200 | 129.6 |
Gleitkomma-Leistung | 0.0368 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
Gigaflops | 55 | keine Angaben |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 8 | 64 |
Tensor Cores | keine Angaben | 64 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce 305M und RTX 500 Ada Generation Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce 305M und RTX 500 Ada Generation Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | Up to 512 MB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | Up to 700 (DDR3), Up to 700 (GDDR3) MHz | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | 11.2 GB/s | 128.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 305M und RTX 500 Ada Generation Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | Portable Device Dependent |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce 305M und RTX 500 Ada Generation Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Energieverwaltung | 8.0 | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce 305M und RTX 500 Ada Generation Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 4.1 | 6.8 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce 305M und RTX 500 Ada Generation Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−6329%
|
450−500
+6329%
|
Valorant | 27−30
−6752%
|
1850−1900
+6752%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−6686%
|
950−1000
+6686%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Dota 2 | 10−11
−6400%
|
650−700
+6400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−6329%
|
450−500
+6329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−6650%
|
270−280
+6650%
|
Valorant | 27−30
−6752%
|
1850−1900
+6752%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Dota 2 | 10−11
−6400%
|
650−700
+6400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−6329%
|
450−500
+6329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−6650%
|
270−280
+6650%
|
Valorant | 27−30
−6752%
|
1850−1900
+6752%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−6650%
|
270−280
+6650%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−6567%
|
1000−1050
+6567%
|
Valorant | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.34 | 23.51 |
Neuheit | 10 Januar 2010 | 26 Februar 2024 |
Technologischer Prozess | 40 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 14 Watt | 35 Watt |
GeForce 305M hat 150% weniger Stromverbrauch.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile hingegen hat eine um 6814.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 14 Jahren, und ein 700% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX 500 Ada Generation Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 305M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce 305M für Laptops und RTX 500 Ada Generation Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.
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