FirePro M6100 vs Quadro T1000 (mobilna)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy FirePro M6100 i Quadro T1000 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

FirePro M6100
2014
2 GB GDDR5
5.02

T1000 (mobilna) przewyższa M6100 o aż 191% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro M6100 i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności609335
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych23.32
ArchitekturaGCN 2.0 (2013−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimEmeraldTU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2014 (10 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne FirePro M6100 i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro M6100 i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących896768
Częstotliwość rdzenia1100 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1455 MHz
Ilość tranzystorów2,080 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami61.6069.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.971 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs1632
TMUs5648

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności FirePro M6100 i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro M6100 i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci96 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na FirePro M6100 i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez FirePro M6100 i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.5 (6.0)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.2.1701.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu FirePro M6100 i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

FirePro M6100 5.02
T1000 (mobilna) 14.63
+191%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

FirePro M6100 2245
T1000 (mobilna) 6540
+191%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

FirePro M6100 5369
T1000 (mobilna) 11377
+112%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

FirePro M6100 19876
T1000 (mobilna) 31509
+58.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

FirePro M6100 3837
T1000 (mobilna) 8727
+127%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

FirePro M6100 25342
T1000 (mobilna) 53629
+112%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

FirePro M6100 56
T1000 (mobilna) 110
+96.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

FirePro M6100 36
T1000 (mobilna) 56
+56.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

FirePro M6100 42
T1000 (mobilna) 88
+111%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

FirePro M6100 36
T1000 (mobilna) 80
+118%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

FirePro M6100 15
T1000 (mobilna) 30
+95.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

FirePro M6100 1
T1000 (mobilna) 7
+1033%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

FirePro M6100 36
T1000 (mobilna) 56
+56.4%

SPECviewperf 12 - Catia

FirePro M6100 42
T1000 (mobilna) 88
+111%

SPECviewperf 12 - Creo

FirePro M6100 36
T1000 (mobilna) 79
+118%

SPECviewperf 12 - Medical

FirePro M6100 15
T1000 (mobilna) 30
+95.4%

SPECviewperf 12 - Energy

FirePro M6100 0.6
T1000 (mobilna) 6.8
+1033%

Wydajność w grach

Wyniki FirePro M6100 i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD52
−21.2%
63
+21.2%
4K16−18
−200%
48
+200%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12−14
−215%
40−45
+215%
Counter-Strike 2 24−27
−260%
90−95
+260%
Cyberpunk 2077 10−12
−200%
30−35
+200%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 12−14
−215%
40−45
+215%
Battlefield 5 21−24
−161%
60
+161%
Counter-Strike 2 24−27
−260%
90−95
+260%
Cyberpunk 2077 10−12
−200%
30−35
+200%
Far Cry 5 16−18
−288%
62
+288%
Fortnite 30−35
−167%
85−90
+167%
Forza Horizon 4 24−27
−164%
65−70
+164%
Forza Horizon 5 14−16
−240%
50−55
+240%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−181%
55−60
+181%
Valorant 65−70
−95.4%
120−130
+95.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 12−14
−215%
40−45
+215%
Battlefield 5 21−24
−126%
52
+126%
Counter-Strike 2 24−27
−260%
90−95
+260%
Counter-Strike: Global Offensive 90−95
−125%
200−210
+125%
Cyberpunk 2077 10−12
−200%
30−35
+200%
Dota 2 45−50
−153%
114
+153%
Far Cry 5 16−18
−256%
57
+256%
Fortnite 30−35
−167%
85−90
+167%
Forza Horizon 4 24−27
−164%
65−70
+164%
Forza Horizon 5 14−16
−240%
50−55
+240%
Grand Theft Auto V 18−20
−258%
68
+258%
Metro Exodus 10−11
−240%
34
+240%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−181%
55−60
+181%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−320%
63
+320%
Valorant 65−70
−95.4%
120−130
+95.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
−104%
47
+104%
Cyberpunk 2077 10−12
−200%
30−35
+200%
Dota 2 45−50
−138%
107
+138%
Far Cry 5 16−18
−231%
53
+231%
Forza Horizon 4 24−27
−164%
65−70
+164%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−181%
55−60
+181%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−133%
35
+133%
Valorant 65−70
−95.4%
120−130
+95.4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 30−35
−167%
85−90
+167%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
−300%
30−35
+300%
Counter-Strike: Global Offensive 40−45
−179%
110−120
+179%
Grand Theft Auto V 6−7
−333%
24−27
+333%
Metro Exodus 4−5
−400%
20−22
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−328%
150−160
+328%
Valorant 60−65
−162%
160−170
+162%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−543%
45−50
+543%
Cyberpunk 2077 4−5
−250%
14−16
+250%
Far Cry 5 10−12
−218%
35−40
+218%
Forza Horizon 4 12−14
−200%
35−40
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−225%
24−27
+225%

1440p
Epic Preset

Fortnite 10−12
−227%
35−40
+227%

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5
−225%
12−14
+225%
Grand Theft Auto V 16−18
−70.6%
27−30
+70.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1000%
21−24
+1000%
Valorant 27−30
−214%
85−90
+214%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−667%
21−24
+667%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Dota 2 18−20
−153%
48
+153%
Far Cry 5 6−7
−183%
16−18
+183%
Forza Horizon 4 8−9
−250%
27−30
+250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−150%
14−16
+150%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
−220%
16−18
+220%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób FirePro M6100 i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 21% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, T1000 (mobilna) jest 1000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) wyprzedza 60 testach (95%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.02 14.63
Nowość 27 maja 2014 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

T1000 (mobilna) ma 191.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro M6100.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD FirePro M6100
FirePro M6100
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 152 głosy

Oceń FirePro M6100 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 163 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat FirePro M6100 lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.