Apple M1 8-Core GPU vs GeForce GTX 1050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy M1 8-Core GPU z GeForce GTX 1050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Apple M1 8-Core GPU przewyższa GTX 1050 o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze M1 8-Core GPU i GeForce GTX 1050 (Desktop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 388 | 400 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 13 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 11.26 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 11.96 |
Architektura | brak danych | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | brak danych | GP107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 listopada 2020 (4 lata temu) | 25 października 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $109 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne M1 8-Core GPU i GeForce GTX 1050 (Desktop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności M1 8-Core GPU i GeForce GTX 1050 (Desktop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1278 MHz | 1290 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1392 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 3,300 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 58.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.862 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności M1 8-Core GPU i GeForce GTX 1050 (Desktop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 300 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | brak danych | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na M1 8-Core GPU i GeForce GTX 1050 (Desktop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1752 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na M1 8-Core GPU i GeForce GTX 1050 (Desktop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | 2.2 |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane M1 8-Core GPU i GeForce GTX 1050 (Desktop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez M1 8-Core GPU i GeForce GTX 1050 (Desktop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu M1 8-Core GPU i GeForce GTX 1050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki M1 8-Core GPU i GeForce GTX 1050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 28
−57.1%
| 44
+57.1%
|
1440p | 24−27
+4.3%
| 23
−4.3%
|
4K | 24−27
+4.3%
| 23
−4.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.48 |
1440p | brak danych | 4.74 |
4K | brak danych | 4.74 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+109%
|
11
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
56
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+283%
|
6
−283%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Fortnite | 70−75
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Valorant | 110−120
+3.7%
|
100−110
−3.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Battlefield 5 | 55−60
+30.2%
|
43
−30.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−38.9%
|
250
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Dota 2 | 85−90
−45.9%
|
124
+45.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Fortnite | 70−75
+39.6%
|
53
−39.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+10.2%
|
49
−10.2%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−8.2%
|
53
+8.2%
|
Metro Exodus | 24−27
+52.9%
|
17
−52.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−11.8%
|
38
+11.8%
|
Valorant | 110−120
+3.7%
|
100−110
−3.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+55.6%
|
36
−55.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Dota 2 | 85−90
−31.8%
|
112
+31.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+58.8%
|
34
−58.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+70%
|
20
−70%
|
Valorant | 110−120
+296%
|
28
−296%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+76.2%
|
42
−76.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+5.4%
|
90−95
−5.4%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+186%
|
7
−186%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+16%
|
90−95
−16%
|
Valorant | 130−140
+3.8%
|
130−140
−3.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
Metro Exodus | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+13.3%
|
15
−13.3%
|
Valorant | 65−70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Dota 2 | 45−50
−2.2%
|
47
+2.2%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
W ten sposób Apple M1 8-Core GPU i GTX 1050 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 jest 57% szybszy w 1080p
- Apple M1 8-Core GPU jest 4% szybszy w 1440p
- Apple M1 8-Core GPU jest 4% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Apple M1 8-Core GPU jest 296% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 jest 46% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Apple M1 8-Core GPU wyprzedza 51 testach (76%)
- GTX 1050 wyprzedza 6 testach (9%)
- jest remis w 10 testach (15%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.57 | 12.92 |
Nowość | 10 listopada 2020 | 25 października 2016 |
Proces technologiczny | 5 nm | 14 nm |
Apple M1 8-Core GPU ma 5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy M1 8-Core GPU i GeForce GTX 1050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Apple M1 8-Core GPU jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.