GeForce RTX 5090 Mobile vs Radeon 8065S
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 5090 Mobile i Radeon 8065S, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5090 Mobile przewyższa 8065S o imponujący 50% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 5090 Mobile i Radeon 8065S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 23 | 92 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 55.53 | 63.97 |
| Architektura | Blackwell 2.0 (2025−2026) | RDNA 3.5 (2025−2026) |
| Kryptonim | GB203 | Gorgon Halo |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 27 marca 2025 (1 rok temu) | 2026 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 5090 Mobile i Radeon 8065S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 5090 Mobile i Radeon 8065S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 10496 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 990 MHz | 1295 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1515 MHz | 3000 MHz |
| Ilość tranzystorów | 45,600 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 5 nm | 4 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 95 Watt | 55 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 496.9 | 480.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 31.8 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 112 | 64 |
| TMUs | 328 | 160 |
| Tensor Cores | 328 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 82 | 40 |
| L1 Cache | 10.3 MB | brak danych |
| L2 Cache | 64 MB | 2 MB |
| L3 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 5090 Mobile i Radeon 8065S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | medium sized |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 5090 Mobile i Radeon 8065S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR7 | Używana systemna |
| Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | Używana systemna |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | Używana systemna |
| Przepustowość pamięci | 896.0 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 5090 Mobile i Radeon 8065S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 5090 Mobile i Radeon 8065S, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 5090 Mobile i Radeon 8065S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 5090 Mobile i Radeon 8065S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 160
+60%
| 100−110
−60%
|
| 1440p | 103
+58.5%
| 65−70
−58.5%
|
| 4K | 64
+60%
| 40−45
−60%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 210−220
+48.9%
|
140−150
−48.9%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+29.4%
|
240−250
−29.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 170−180
+58.7%
|
100−110
−58.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 210−220
+64.3%
|
120−130
−64.3%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 210−220
+48.9%
|
140−150
−48.9%
|
| Battlefield 5 | 180−190
+23.3%
|
140−150
−23.3%
|
| Counter-Strike 2 | 390
+59.2%
|
240−250
−59.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 170−180
+58.7%
|
100−110
−58.7%
|
| Far Cry 5 | 200−210
+38.6%
|
140−150
−38.6%
|
| Fortnite | 300−350
+54.1%
|
190−200
−54.1%
|
| Forza Horizon 4 | 270−280
+55.1%
|
170−180
−55.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
160−170
−2.4%
|
| Valorant | 400−450
+54.9%
|
260−270
−54.9%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 210−220
+48.9%
|
140−150
−48.9%
|
| Battlefield 5 | 180−190
+23.3%
|
140−150
−23.3%
|
| Counter-Strike 2 | 301
+22.9%
|
240−250
−22.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 170−180
+58.7%
|
100−110
−58.7%
|
| Far Cry 5 | 200−210
+38.6%
|
140−150
−38.6%
|
| Fortnite | 300−350
+54.1%
|
190−200
−54.1%
|
| Forza Horizon 4 | 270−280
+55.1%
|
170−180
−55.1%
|
| Grand Theft Auto V | 173
+20.1%
|
140−150
−20.1%
|
| Metro Exodus | 170−180
+57.1%
|
110−120
−57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
160−170
−2.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 404
+131%
|
170−180
−131%
|
| Valorant | 400−450
+54.9%
|
260−270
−54.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 180−190
+23.3%
|
140−150
−23.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 170−180
+58.7%
|
100−110
−58.7%
|
| Far Cry 5 | 200−210
+38.6%
|
140−150
−38.6%
|
| Forza Horizon 4 | 270−280
+55.1%
|
170−180
−55.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
160−170
−2.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 224
+28%
|
170−180
−28%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+54.1%
|
190−200
−54.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 224
+82.1%
|
120−130
−82.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+58.3%
|
300−350
−58.3%
|
| Grand Theft Auto V | 159
+62.2%
|
95−100
−62.2%
|
| Metro Exodus | 110−120
+72.5%
|
65−70
−72.5%
|
| Valorant | 450−500
+60.6%
|
300−350
−60.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 170−180
+56.6%
|
110−120
−56.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−105
+75.4%
|
55−60
−75.4%
|
| Far Cry 5 | 170−180
+55.3%
|
110−120
−55.3%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+73.7%
|
130−140
−73.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 189
+101%
|
90−95
−101%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+20.8%
|
120−130
−20.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 116
+107%
|
55−60
−107%
|
| Grand Theft Auto V | 180
+69.8%
|
100−110
−69.8%
|
| Metro Exodus | 75−80
+81.4%
|
40−45
−81.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+93.5%
|
75−80
−93.5%
|
| Valorant | 300−350
+14.4%
|
270−280
−14.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+74.7%
|
75−80
−74.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+79.7%
|
60−65
−79.7%
|
| Forza Horizon 4 | 190−200
+106%
|
90−95
−106%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+23.4%
|
60−65
−23.4%
|
W ten sposób RTX 5090 Mobile i Radeon 8065S konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 60% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 58% szybszy w 1440p
- RTX 5090 Mobile jest 60% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5090 Mobile jest 131% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile wyprzedza 54 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 68.09 | 45.41 |
| Proces technologiczny | 5 nm | 4 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 55 Wat |
RTX 5090 Mobile ma 33% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Radeon 8065S ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 42% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 8065S.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
