Xbox 360 S GPU:仕様書とテスト
概要
ATIは19 6月 2010にXbox 360 S GPUを販売し始めました。 これは、主にゲーマー向けのTeraScaleのアーキテクチャと45 nm製造プロセスに基づいたデスクトップのビデオカードです。 ビデオカードには、0.7 GHzの頻度で512 メガバイトのGDDR3のメモリーがあり、128 Bitのインターフェースとともに22.4 ギガバイト/sの帯域幅を作成します。
互換性の観点から、これは統合ビデオカードです。 製造元のデフォルトバージョンの長さ – 260 mm. 接続には追加の電源ケーブルが不要で、消費電力は133 Wattです。
主な内容
Xbox 360 S GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点のコストに関する情報です。
性能のランキングでの位 | 不参加 | |
人気順の場所 | トップ100圏外 | |
アーキテクチャー | TeraScale (2005−2013) | |
コードネーム | Xenos Vejle | |
タイプ | デスクトップの | |
発売日 | 19 6月 2010(14年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのXbox 360 S GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にXbox 360 S GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 240 | 21760から (GeForce RTX 5090) |
コア周波数 | 500 MHz | 2670 MHzから (Arc B580) |
トランジスタの数 | 372 million | 208,000 millionから (B200 SXM 192 GB) |
技術プロセス | 45 nm | 3 nmから (Arc Graphics 140V) |
消費電力(TDP) | 133 Watt | 2400 Wattから (Data Center GPU Max Subsystem) |
テクスチャリングの速度 | 8.000 | 2,554から (Radeon Instinct MI300X) |
浮動小数点性能 | 0.24 TFLOPS | 109.7から (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 8 | 192から (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 16 | 1280から (Data Center GPU Max NEXT) |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのXbox 360 S GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | IGP | |
長さ | 260 mm | |
幅 | IGP |
VRAMの容量とタイプ
Xbox 360 S GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR3 | |
最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 294912から (Radeon Instinct MI325X) |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 8192 Bitから (Radeon Instinct MI250X) |
メモリー周波数 | 700 MHz | 20000から (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
メモリー帯域幅 | 22.4 ギガバイト/s | 5,171 GB/sから (Radeon Instinct MI300X) |
接続性と出力
Xbox 360 S GPUで使用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs |
API互換性
Xbox 360 S GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 9.0c (9_3) | |
シェーダーモデル | 3.0 | |
OpenGL | N/A | 4.6から (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
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