Xbox 360 S GPU: สเปกและการทดสอบประสิทธิภาพ
บทสรุป
ATI เริ่มวางจำหน่าย Xbox 360 S GPU เมื่อ 19 มิถุนายน 2010 นี่คือการ์ดจอเดสก์ท็อปที่ใช้สถาปัตยกรรม TeraScale และผลิตด้วยกระบวนการ 45 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ตลาดเกมเมอร์ นี่คือการ์ดเดสก์ท็อปประสิทธิภาพสูง ผลิตด้วยกระบวนการ 45 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่เกมเมอร์ หน่วยความจำ GDDR3 ขนาด 512 เอ็มบี ที่ความถี่ 0.7 GHz ถูกจัดมาให้ และร่วมกับอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 128 Bit ทำให้เกิดแบนด์วิดท์ที่ 22.4 จีบี/s
จากมุมมองด้านความเข้ากันได้ นี่คือการ์ดจอแบบรวม เวอร์ชันมาตรฐานจากผู้ผลิตมีความยาวอยู่ที่ 260 mm ไม่ต้องใช้ขั้วต่อไฟเพิ่มเติม และการใช้พลังงานอยู่ที่ 133 Watt
รายละเอียดหลัก
ข้อเท็จจริงพื้นฐานเกี่ยวกับ Xbox 360 S GPU: สถาปัตยกรรม, กลุ่มตลาด, วันที่เปิดตัว และอื่นๆ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | ไม่ได้จัดอันดับ | |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | |
สถาปัตยกรรม | TeraScale (2005−2013) | |
ชื่อรหัส GPU | Xenos Vejle | |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | |
วันที่วางจำหน่าย | 19 มิถุนายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
สเปกของ Xbox 360 S GPU เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ พารามิเตอร์เหล่านี้อาจบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของ Xbox 360 S GPU ได้ในบางส่วน แต่หากต้องการประเมินอย่างแม่นยำ คุณจำเป็นต้องพิจารณาผลการทดสอบและการเล่นเกม
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 240 | จากทั้งหมด 21760 (GeForce RTX 5090) |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 500 MHz | จากทั้งหมด 2670 MHz (Arc B580) |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 372 million | จากทั้งหมด 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 45 nm | จากทั้งหมด 3 nm (Arc Graphics 140V) |
การใช้พลังงาน (TDP) | 133 Watt | จากทั้งหมด 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 8.000 | จากทั้งหมด 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.24 TFLOPS | จากทั้งหมด 104.8 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 8 | จากทั้งหมด 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 16 | จากทั้งหมด 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ส่วนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับขนาดทางกายภาพของ Xbox 360 S GPU และความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ข้อมูลนี้มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์หรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและบัส (สำหรับความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (สำหรับความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | IGP | |
ความยาว | 260 mm | |
ความกว้าง | IGP |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของหน่วยความจำที่ติดตั้งใน Xbox 360 S GPU: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ โปรดทราบว่า GPU แบบรวมในโปรเซสเซอร์ไม่มีหน่วยความจำเฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR3 | |
จำนวน RAM สูงสุด | 512 เอ็มบี | จากทั้งหมด 288 จีบี (Radeon Instinct MI325X) |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | จากทั้งหมด 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 700 MHz | จากทั้งหมด 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
22.4 จีบี/s | จากทั้งหมด 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน Xbox 360 S GPU โดยทั่วไป ส่วนนี้จะเกี่ยวข้องเฉพาะกับการ์ดจอเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง เนื่องจากสำหรับโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อป ขณะที่การ์ดเดสก์ท็อปแบบไม่อ้างอิงอาจมีชุดพอร์ตวิดีโอที่แตกต่างกัน (หรืออาจไม่มี)
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API
API ที่รองรับโดย Xbox 360 S GPU โดยบางครั้งจะรวมถึงเวอร์ชันเฉพาะด้วย
DirectX | 9.0c (9_3) | |
รุ่นเชดเดอร์ | 3.0 | |
OpenGL | N/A | จากทั้งหมด 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
NVIDIA ที่เทียบเท่า
ตามข้อมูลของเรา ทางเลือกจาก NVIDIA ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Xbox 360 S GPU คือ GeForce GT 240
GPU ที่คล้ายกัน
นี่คือคำแนะนำของเราสำหรับการ์ดจอหลายรุ่นที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับรุ่นที่รีวิว
โปรเซสเซอร์ที่แนะนำ
โปรเซสเซอร์เหล่านี้มักถูกใช้งานร่วมกับ Xbox 360 S GPU ตามสถิติของเรา