Wii U GPU対Playstation 3 GPU 28nm

VS

一般的な情報

Wii U GPUとPlaystation 3 GPU 28nmのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーTeraScale 2 (2009−2015)Curie (2003−2013)
コードネームLatteRSX-28nm
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日18 11月 2012(11年 前)3 6月 2013(11年 前)

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのWii U GPUとPlaystation 3 GPU 28nmの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にWii U GPUとPlaystation 3 GPU 28nmの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数160データなし
コア周波数550 MHz550 MHz
トランジスタの数880 million302 million
技術プロセス40 nm28 nm
消費電力(TDP)33 Watt21 Watt
テクスチャリングの速度8.80013.20
浮動小数点性能352.0 gflopsデータなし

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのWii U GPUとPlaystation 3 GPU 28nmの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
長さデータなし290 mm
IGPIGP

メモリー

Wii U GPUとPlaystation 3 GPU 28nmにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプDDR3GDDR3
最大メモリー容量2 ギガバイト256 メガバイト
メモリーのバスの幅64 Bit128 Bit
メモリー周波数1600 MHz1400 MHz
メモリー帯域幅12.8 ギガバイト/s22.4 ギガバイト/s

ビデオ出力

Wii U GPUとPlaystation 3 GPU 28nmで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

APIサポート

Wii U GPUとPlaystation 3 GPU 28nmにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectXN/AN/A
シェーダーモデル5.0データなし
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

メリットとデメリット


ノベルティ 18 11月 2012 3 6月 2013
最大メモリー容量 2 ギガバイト 256 メガバイト
プロセス 40 nm 28 nm
消費電力(TDP) 33 ワット 21 ワット

Wii U GPUとPlaystation 3 GPU 28nmのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


Wii U GPUとPlaystation 3 GPU 28nmのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

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1から5のスケールでPlaystation 3 GPU 28nmを評価してください:

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