Wii U GPU vs Playstation 3 GPU 28nm

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii U GPU e di Playstation 3 GPU 28nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale 2 (2009−2015)Curie (2003−2013)
Nome in codiceLatteRSX-28nm
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita18 novembre 2012 (12 anni fa)3 giugno 2013 (11 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader160non disponibile
Frequenza di nucleo550 MHz550 MHz
Numero di transistori880 million302 million
Processo tecnologico40 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)33 Watt21 Watt
Velocità di testurizzazione8.80013.20
Prestazioni con la virgola mobile0.176 TFLOPSnon disponibile
ROPs88
TMUs1624

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR3
Spazio massimo di memoria2 GB256 MB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria800 MHz700 MHz
Larghezza di banda di memoria12.8 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm, incluso le versioni di loro.

DirectXN/AN/A
Modello di shader5.0non disponibile
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 18 novembre 2012 3 giugno 2013
Spazio massimo di memoria 2 GB 256 MB
Processo tecnologico 40 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 33 watt 21 watt

Wii U GPU ha una quantità di VRAM massima più alta del 700%.

Playstation 3 GPU 28nm, invece, ha un vantaggio di età pari a 6 mesi, un processo litografico 42.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 57.1%.

Non riusciamo a decidere tra Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.7 11 voti

Valuti Wii U GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 6 voti

Valuti Playstation 3 GPU 28nm su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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