Wii U GPU vs Playstation 3 GPU 28nm
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Wii U GPU dan Playstation 3 GPU 28nm, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Arsitektur | TeraScale 2 (2009−2015) | Curie (2003−2013) |
Nama kode kartu grafis | Latte | RSX-28nm |
Tipe | Untuk laptop | Untuk laptop |
Tanggal rilis | 18 November 2012 (12 tahun lalu) | 3 Juni 2013 (11 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari Wii U GPU dan Playstation 3 GPU 28nm: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Wii U GPU dan Playstation 3 GPU 28nm, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 160 | tidak ada data |
Clockspeed core | 550 MHz | 550 MHz |
Jumlah transistor | 880 million | 302 million |
Proses teknologi | 40 nm | 28 nm |
Daya desain termal (TDP) | 33 Watt | 21 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 8.800 | 13.20 |
Performa floating-point | 0.176 TFLOPS | tidak ada data |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Wii U GPU dan Playstation 3 GPU 28nm dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | IGP | IGP |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di Wii U GPU dan Playstation 3 GPU 28nm di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | DDR3 | GDDR3 |
Jumlah maksimum memori | 2 GB | 256 MB |
Lebar memori bus | 64 Bit | 128 Bit |
Clockspeed memori | 800 MHz | 700 MHz |
Bandwidth memori | 12.8 GB/s | 22.4 GB/s |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di Wii U GPU dan Playstation 3 GPU 28nm. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | No outputs |
Kompatibilitas API
API yang didukung Wii U GPU dan Playstation 3 GPU 28nm, termasuk versinya.
DirectX | N/A | N/A |
Model shader | 5.0 | tidak ada data |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Ringkasan pro & kontra
Kebaruan | 18 November 2012 | 3 Juni 2013 |
Jumlah maksimum memori | 2 GB | 256 MB |
Proses teknologi | 40 nm | 28 nm |
Daya desain termal (TDP) | 33 Watt | 21 Watt |
Wii U GPU memiliki 700% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi.
Di sisi lain, Playstation 3 GPU 28nm memiliki keunggulan usia 6 bulan, memiliki 42.9% proses litografi yang lebih canggih, dan memiliki konsumsi daya 57.1% lebih rendah.
Kami tidak dapat memutuskan antara Wii U GPU dan Playstation 3 GPU 28nm. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara Wii U GPU dan Playstation 3 GPU 28nm, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.