ATI Wii GPU vs Playstation 3 GPU 28nm

VS

主な内容

Wii GPUとPlaystation 3 GPU 28nmのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーR500 (2005−2007)Curie (2003−2013)
コードネームHollywoodRSX-28nm
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日19 11月 2006(19年 前)3 6月 2013(12年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのWii GPUとPlaystation 3 GPU 28nmの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にWii GPUとPlaystation 3 GPU 28nmの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

コア周波数243 MHz550 MHz
トランジスタの数107 million302 million
技術プロセス90 nm28 nm
消費電力(TDP)45 Watt21 Watt
テクスチャリングの速度0.9713.20
ROPs48
TMUs424

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのWii GPUとPlaystation 3 GPU 28nmの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP

VRAMの容量とタイプ

Wii GPUとPlaystation 3 GPU 28nmにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3GDDR3
最大メモリー容量64 メガバイト256 メガバイト
メモリーのバスの幅64 Bit128 Bit
メモリー周波数243 MHz700 MHz
メモリー帯域幅3.888 ギガバイト/s22.4 ギガバイト/s

接続性と出力

Wii GPUとPlaystation 3 GPU 28nmで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

APIとSDKの互換性

Wii GPUとPlaystation 3 GPU 28nmにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectXN/AN/A
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

長所と短所のまとめ


ノベルティ 19 11月 2006 3 6月 2013
最大メモリー容量 64 メガバイト 256 メガバイト
プロセス 90 nm 28 nm
消費電力(TDP) 45 ワット 21 ワット

Playstation 3 GPU 28nmは6歳のアドバンテージがある、300%高い最大VRAM量を持っています、221%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、114%消費電力が低い。

Wii GPUとPlaystation 3 GPU 28nmのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。

その他の比較

我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。

コミュニティーの評価

ここでは、グラフィックスカードのユーザー評価を見ることができるだけでなく、自分で評価することもできます。


3.8 23 票

1から5のスケールでWii GPUを評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 22 票

1から5のスケールでPlaystation 3 GPU 28nmを評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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質問とコメント

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