Radeon R9 Nano vs GeForce GTX 980 (モバイル)
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Radeon R9 NanoとGeForce GTX 980 (モバイル)を比較した。
R9 Nanoは、980 (モバイル)をベンチマーク集計結果に基づき、わずか5%上回る。
主な内容
Radeon R9 NanoとGeForce GTX 980 (Laptop)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 308 | 316 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 4.76 | 7.12 |
| 電力効率 | 8.93 | 7.47 |
| アーキテクチャー | GCN 3.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| コードネーム | Fiji | GM204 |
| タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
| デザイン | reference | データなし |
| 発売日 | 27 8月 2015(10年 前) | 21 9月 2015(10年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $649 | $395.82 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 980 (モバイル)はR9 Nanoより50%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon R9 NanoとGeForce GTX 980 (Laptop)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon R9 NanoとGeForce GTX 980 (Laptop)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 4096 | 2048 |
| 計算単位の数 | 64 | データなし |
| コア周波数 | データなし | 1064 MHz |
| Boost周波数 | 1000 MHz | 1216 MHz |
| トランジスタの数 | 8,900 million | 5,200 million |
| 技術プロセス | 28 nm | 28 nm |
| 消費電力(TDP) | 175 Watt | 100-200 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 256.0 | 136.2 |
| 浮動小数点性能 | 8.192 TFLOPS | 4.358 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 256 | 128 |
| L1 Cache | 1 メガバイト | 768 キロバイト |
| L2 Cache | 2 メガバイト | 2 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon R9 NanoとGeForce GTX 980 (Laptop)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
| バスサポート | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| 長さ | 152 mm | データなし |
| 幅 | 2-slot | データなし |
| 補助電源コネクタ | 1x 8-pin | データなし |
| SLIのサポート | - | + |
| ブリッジレスCrossFire | + | - |
VRAMの容量とタイプ
Radeon R9 NanoとGeForce GTX 980 (Laptop)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | High Bandwidth Memory (HBM) | GDDR5 |
| 高帯域幅メモリ(HBM) | + | データなし |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 4 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 4096 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 500 MHz | 7.0 ギガバイト/s |
| メモリー帯域幅 | 512 ギガバイト/s | 224 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Radeon R9 NanoとGeForce GTX 980 (Laptop)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
| マルチモニターのサポート | データなし | 4台のディスプレイ |
| Eyefinity | + | - |
| Eyefinityディスプレイの数 | 6 | データなし |
| VGAアナログモニターのサポート | データなし | + |
| DisplayPort Multimode (DP++)のサポート | データなし | + |
| HDMI | + | + |
| HDCP | - | + |
| VGAによる最大解像度 | データなし | 2048x1536 |
| DisplayPortのサポート | + | - |
| G-SYNCのサポート | - | + |
| HDMIのオーディオ入力 | データなし | 内部 |
対応技術
Radeon R9 NanoとGeForce GTX 980 (Laptop)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| AppAcceleration | + | - |
| CrossFire | + | - |
| FRTC | + | - |
| FreeSync | + | - |
| HD3D | + | - |
| LiquidVR | + | - |
| PowerTune | + | - |
| TressFX | + | - |
| TrueAudio | + | - |
| ZeroCore | + | - |
| VCE | + | - |
| DDMAオーディオ | + | データなし |
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | データなし | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー | - | + |
| Optimus | - | + |
| BatteryBoost | - | + |
APIとSDKの互換性
Radeon R9 NanoとGeForce GTX 980 (Laptop)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
| シェーダーモデル | 6.3 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.1.126 |
| Mantle | + | - |
| CUDA | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon R9 NanoとGeForce GTX 980 (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon R9 NanoおよびGeForce GTX 980 (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 91
−8.8%
| 99
+8.8%
|
| 4K | 46
+0%
| 46
+0%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 7.13
−78.4%
| 4.00
+78.4%
|
| 4K | 14.11
−64%
| 8.60
+64%
|
- GTX 980 (モバイル)のフレーム単価は1080pの方が78%低い。
- GTX 980 (モバイル)のフレーム単価は4Kの方が64%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 85−90
+3.7%
|
80−85
−3.7%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
| Fortnite | 100−110
+2.9%
|
100−110
−2.9%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
| Valorant | 150−160
+2.7%
|
140−150
−2.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 85−90
+3.7%
|
80−85
−3.7%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+2.6%
|
230−240
−2.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
| Dota 2 | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
| Fortnite | 100−110
+2.9%
|
100−110
−2.9%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−10.5%
|
84
+10.5%
|
| Metro Exodus | 45−50
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−42.4%
|
84
+42.4%
|
| Valorant | 150−160
+2.7%
|
140−150
−2.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
+3.7%
|
80−85
−3.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
| Dota 2 | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+6.8%
|
44
−6.8%
|
| Valorant | 150−160
+2.7%
|
140−150
−2.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
+2.9%
|
100−110
−2.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+4.2%
|
140−150
−4.2%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
| Metro Exodus | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
| Valorant | 180−190
+2.7%
|
180−190
−2.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−57.9%
|
60
+57.9%
|
| Metro Exodus | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+16.7%
|
30
−16.7%
|
| Valorant | 110−120
+5.3%
|
110−120
−5.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Dota 2 | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
| Far Cry 5 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
これが人気ゲームでのR9 NanoとGTX 980 (モバイル)の競争である:
- GTX 980 (モバイル)は1080pでは9%速い。
- 4Kとタイアップ。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntでは、4Kの解像度とHigh Presetで、R9 Nanoの方が17%速い。
- Grand Theft Auto Vでは、4Kの解像度とHigh Presetで、GTX 980 (モバイル)の方が58%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 56テストでR9 Nanoが先行(93%)。
- 3テストでGTX 980 (モバイル)が先行(5%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
