Radeon HD 6990M Crossfire対NVIDIA GeForce GTX 765M SLI

VS

累積業績評価

Radeon HD 6990M CrossfireとGeForce GTX 765M SLIの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

HD 6990M Crossfire
2011
2x2 ギガバイト GDDR5
9.64

GTX 765M SLIはHD 6990M Crossfireをベンチマーク集計結果に基づき、中程度の10%で上回る。

主な内容

Radeon HD 6990M CrossfireとGeForce GTX 765M SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位468440
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率データなし5.64
アーキテクチャーTerascale 2 (2009−2015)Kepler (2012−2018)
コードネームBlackcomb XTXデータなし
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日12 7月 2011(13年 前)30 5月 2013(11年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon HD 6990M CrossfireとGeForce GTX 765M SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon HD 6990M CrossfireとGeForce GTX 765M SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数22401536
コア周波数715 MHz850 MHz
トランジスタの数2x1700 Million2x 2540 Million
技術プロセス40 nm28 nm
消費電力(TDP)データなし130 Watt

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのRadeon HD 6990M CrossfireとGeForce GTX 765M SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargelarge
SLIのサポート-+

VRAMの容量とタイプ

Radeon HD 6990M CrossfireとGeForce GTX 765M SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量2x2 ギガバイト2x 2 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit2x 128 Bit
メモリー周波数900 MHz4000 MHz
共有メモリー--

対応技術

Radeon HD 6990M CrossfireとGeForce GTX 765M SLIにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Optimus-+

APIとSDKの互換性

Radeon HD 6990M CrossfireとGeForce GTX 765M SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX1111
CUDA-+

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon HD 6990M CrossfireとGeForce GTX 765M SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。

HD 6990M Crossfire 9.64
GTX 765M SLI 10.56
+9.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

HD 6990M Crossfire 6422
GTX 765M SLI 7944
+23.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

HD 6990M Crossfire 25759
+2.9%
GTX 765M SLI 25021

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのRadeon HD 6990M CrossfireおよびGeForce GTX 765M SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p99
−1%
100−110
+1%
Full HD108
+52.1%
71
−52.1%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Counter-Strike 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Cyberpunk 2077 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Battlefield 5 40−45
−10%
40−45
+10%
Counter-Strike 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Cyberpunk 2077 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Far Cry 5 30−33
−10%
30−35
+10%
Fortnite 55−60
−9.1%
60−65
+9.1%
Forza Horizon 4 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Forza Horizon 5 21−24
−13%
24−27
+13%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%
Valorant 85−90
−5.6%
90−95
+5.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Battlefield 5 40−45
−10%
40−45
+10%
Counter-Strike 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
−40.7%
197
+40.7%
Cyberpunk 2077 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Dota 2 65−70
−6%
70−75
+6%
Far Cry 5 30−33
−10%
30−35
+10%
Fortnite 55−60
−9.1%
60−65
+9.1%
Forza Horizon 4 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Forza Horizon 5 21−24
−13%
24−27
+13%
Grand Theft Auto V 30−35
−11.8%
35−40
+11.8%
Metro Exodus 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Valorant 85−90
−5.6%
90−95
+5.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
−10%
40−45
+10%
Counter-Strike 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Cyberpunk 2077 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Dota 2 65−70
−6%
70−75
+6%
Far Cry 5 30−33
−10%
30−35
+10%
Forza Horizon 4 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Forza Horizon 5 21−24
−13%
24−27
+13%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Valorant 85−90
−5.6%
90−95
+5.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 55−60
−9.1%
60−65
+9.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
−8.6%
75−80
+8.6%
Grand Theft Auto V 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Metro Exodus 10−11
−10%
10−12
+10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−6.4%
50−55
+6.4%
Valorant 100−110
−8.8%
110−120
+8.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Forza Horizon 4 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Forza Horizon 5 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Counter-Strike 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Grand Theft Auto V 20−22
−5%
21−24
+5%
Metro Exodus 5−6
−20%
6−7
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−20%
12−14
+20%
Valorant 45−50
−10.4%
50−55
+10.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Counter-Strike 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 30−35
−12.1%
35−40
+12.1%
Far Cry 5 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Forza Horizon 4 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Forza Horizon 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 9−10
+0%
9−10
+0%

これが人気ゲームでのHD 6990M CrossfireとGTX 765M SLIの競争である:

  • GTX 765M SLIは900pでは1%速い。
  • HD 6990M Crossfireは1080pでは52%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Counter-Strike: Global Offensiveでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 765M SLIの方が41%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 63テストでGTX 765M SLIが先行(94%)。
  • 4テスト(6%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 9.64 10.56
ノベルティ 12 7月 2011 30 5月 2013
プロセス 40 nm 28 nm

GTX 765M SLIは 9.5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、1歳のアドバンテージがある、42.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、Radeon HD 6990M Crossfire と GeForce GTX 765M SLI の間で明確な勝者を宣言することはできません。

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