Quadro P5000 vs Radeon RX 6800
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro P5000とRadeon RX 6800を比較した。
RX 6800は、P5000をベンチマーク集計結果に基づき、74%も上回っています。
主な内容
Quadro P5000とRadeon RX 6800のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 208 | 65 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 2.74 | 41.91 |
| 電力効率 | 12.92 | 16.23 |
| アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| コードネーム | GP104 | Navi 21 |
| タイプ | ワークショップ向けの | デスクトップの |
| 発売日 | 1 10月 2016(9年 前) | 28 10月 2020(5年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $2,499 | $579 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RX 6800はQuadro P5000より1430%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro P5000とRadeon RX 6800の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro P5000とRadeon RX 6800の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 2048 | 3840 |
| コア周波数 | 1607 MHz | 1700 MHz |
| Boost周波数 | 1733 MHz | 2105 MHz |
| トランジスタの数 | 7,200 million | 26,800 million |
| 技術プロセス | 16 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 100 Watt | 250 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 277.3 | 505.2 |
| 浮動小数点性能 | 8.873 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 160 | 240 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 60 |
| L0 Cache | データなし | 960 キロバイト |
| L1 Cache | 960 キロバイト | 768 キロバイト |
| L2 Cache | 2 メガバイト | 4 メガバイト |
| L3 Cache | データなし | 128 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro P5000とRadeon RX 6800の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| 長さ | 267 mm | 267 mm |
| 幅 | 2-slot | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | 1x 8-pin | 2x 8-pin |
VRAMの容量とタイプ
Quadro P5000とRadeon RX 6800にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 16 ギガバイト | 16 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 1127 MHz | 2000 MHz |
| メモリー帯域幅 | 192 ギガバイト/s | 512.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
Quadro P5000とRadeon RX 6800で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.4 | データなし |
対応技術
Quadro P5000とRadeon RX 6800にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | データなし |
| Mosaic | + | データなし |
| nView Display Management | + | データなし |
| Optimus | + | データなし |
APIとSDKの互換性
Quadro P5000とRadeon RX 6800にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro P5000とRadeon RX 6800のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro P5000およびRadeon RX 6800のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 93
−88.2%
| 175
+88.2%
|
| 1440p | 55−60
−85.5%
| 102
+85.5%
|
| 4K | 41
−51.2%
| 62
+51.2%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 26.87
−712%
| 3.31
+712%
|
| 1440p | 45.44
−700%
| 5.68
+700%
|
| 4K | 60.95
−553%
| 9.34
+553%
|
- RX 6800のフレーム単価は1080pの方が712%低い。
- RX 6800のフレーム単価は1440pの方が700%低い。
- RX 6800のフレーム単価は4Kの方が553%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−102%
|
350
+102%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−95.7%
|
135
+95.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 75−80
−318%
|
322
+318%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−37.7%
|
150−160
+37.7%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−102%
|
349
+102%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−66.7%
|
115
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 95−100
−99%
|
197
+99%
|
| Fortnite | 140−150
−66%
|
230−240
+66%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−70.8%
|
200−210
+70.8%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−139%
|
232
+139%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−41.5%
|
170−180
+41.5%
|
| Valorant | 190−200
−50.5%
|
290−300
+50.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
−37.7%
|
150−160
+37.7%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−49.7%
|
259
+49.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−50.7%
|
104
+50.7%
|
| Dota 2 | 130−140
−7.4%
|
145
+7.4%
|
| Far Cry 5 | 95−100
−87.9%
|
186
+87.9%
|
| Fortnite | 140−150
−66%
|
230−240
+66%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−70.8%
|
200−210
+70.8%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−116%
|
210
+116%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
−47.2%
|
159
+47.2%
|
| Metro Exodus | 70−75
−110%
|
147
+110%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−41.5%
|
170−180
+41.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−174%
|
269
+174%
|
| Valorant | 190−200
−50.5%
|
290−300
+50.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
−37.7%
|
150−160
+37.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−43.5%
|
99
+43.5%
|
| Dota 2 | 130−140
+5.5%
|
128
−5.5%
|
| Far Cry 5 | 95−100
−75.8%
|
174
+75.8%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−70.8%
|
200−210
+70.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−41.5%
|
170−180
+41.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−187%
|
152
+187%
|
| Valorant | 190−200
−50.5%
|
290−300
+50.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−66%
|
230−240
+66%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−146%
|
175
+146%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−80.9%
|
350−400
+80.9%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−105%
|
125
+105%
|
| Metro Exodus | 40−45
−107%
|
89
+107%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
−44.3%
|
300−350
+44.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−124%
|
74
+124%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−126%
|
163
+126%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−104%
|
160−170
+104%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−119%
|
110−120
+119%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
−92.2%
|
140−150
+92.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−42.4%
|
47
+42.4%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−113%
|
132
+113%
|
| Metro Exodus | 27−30
−104%
|
55
+104%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−175%
|
99
+175%
|
| Valorant | 180−190
−64%
|
300−350
+64%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−87.5%
|
90−95
+87.5%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−127%
|
34
+127%
|
| Dota 2 | 95−100
−7.4%
|
102
+7.4%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−139%
|
91
+139%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−115%
|
110−120
+115%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−153%
|
90−95
+153%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−117%
|
75−80
+117%
|
これが人気ゲームでのQuadro P5000とRX 6800の競争である:
- RX 6800は1080pでは88%速い。
- RX 6800は1440pでは85%速い。
- RX 6800は4Kでは51%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Dota 2では、1080pの解像度とUltra Presetで、Quadro P5000の方が5%速い。
- Resident Evil 4 Remakeでは、1080pの解像度とLow Presetで、RX 6800の方が318%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 1テストでQuadro P5000が先行(2%)。
- 58テストでRX 6800が先行(97%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 30.20 | 52.69 |
| ノベルティ | 1 10月 2016 | 28 10月 2020 |
| プロセス | 16 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 100 ワット | 250 ワット |
Quadro P5000は150%消費電力が低い。
一方、RX 6800は 74% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、4歳のアドバンテージがある、129%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Radeon RX 6800は、パフォーマンステストでQuadro P5000を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro P5000はワークステーション用で、Radeon RX 6800はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
