Quadro P3000 (モバイル)対NVIDIA GeForce GTX 260M
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro P3000 (モバイル)とGeForce GTX 260Mを比較した。
P3000 (モバイル)はGTX 260Mをベンチマーク集計結果に基づき1598%も上回る。
主な内容
Quadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 260Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 338 | 1122 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 15.31 | 1.04 |
アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | Tesla (2006−2010) |
コードネーム | GP104 | G92 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 11 1月 2017(8年 前) | 3 3月 2009(16年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 260Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 260Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1280 | 112 |
コア周波数 | 1088 MHz | 550 MHz |
Boost周波数 | 1215 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 7,200 million | 754 million |
技術プロセス | 16 nm | 65 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | 65 Watt |
テクスチャリングの速度 | 97.20 | 30.80 |
浮動小数点性能 | 3.11 TFLOPS | 0.308 TFLOPS |
GFLOPS | データなし | 462 |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 56 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 260Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | large |
バスサポート | データなし | PCI-E 2.0 |
インターフェース | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
SLIのサポート | - | 2-way |
MXMコネクタタイプ | データなし | MXM 3.0 Type-B |
VRAMの容量とタイプ
Quadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 260Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR3 |
最大メモリー容量 | 6 ギガバイト | 1 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 192 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 1753 MHz | Up to 950 MHz |
メモリー帯域幅 | 168 ギガバイト/s | 61 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Quadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 260Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI |
HDMI | - | + |
VGAによる最大解像度 | データなし | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | データなし |
HDMIのオーディオ入力 | データなし | S/PDIF |
対応技術
Quadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 260MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
電力管理 | データなし | 8.0 |
3D Stereo | + | データなし |
Mosaic | + | データなし |
nView Display Management | + | データなし |
Optimus | + | データなし |
APIとSDKの互換性
Quadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 260MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 | 11.1 (10_0) |
シェーダーモデル | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro P3000 (モバイル)とGeForce GTX 260Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro P3000 (モバイル)およびGeForce GTX 260Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 64
+121%
| 29
−121%
|
4K | 28
+2700%
| 1−2
−2700%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1680%
|
5−6
−1680%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Battlefield 5 | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1680%
|
5−6
−1680%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Fortnite | 85−90
+8600%
|
1−2
−8600%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+625%
|
8−9
−625%
|
Valorant | 120−130
+306%
|
30−35
−306%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Battlefield 5 | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1680%
|
5−6
−1680%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+791%
|
21−24
−791%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Dota 2 | 95−100
+586%
|
14−16
−586%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Fortnite | 85−90
+8600%
|
1−2
−8600%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Metro Exodus | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+625%
|
8−9
−625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Valorant | 120−130
+306%
|
30−35
−306%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Dota 2 | 95−100
+586%
|
14−16
−586%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+625%
|
8−9
−625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
Valorant | 120−130
+306%
|
30−35
−306%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+8600%
|
1−2
−8600%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+2220%
|
5−6
−2220%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Metro Exodus | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1589%
|
9−10
−1589%
|
Valorant | 150−160
+1656%
|
9−10
−1656%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Valorant | 85−90
+1640%
|
5−6
−1640%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Dota 2 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Far Cry 5 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
これが人気ゲームでのP3000 (モバイル)とGTX 260Mの競争である:
- P3000 (モバイル)は1080pでは121%速い。
- P3000 (モバイル)は4Kでは2700%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、P3000 (モバイル)の方が8600%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、P3000 (モバイル)はすべての36でGTX 260Mを上回った。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 14.43 | 0.85 |
ノベルティ | 11 1月 2017 | 3 3月 2009 |
最大メモリー容量 | 6 ギガバイト | 1 ギガバイト |
プロセス | 16 nm | 65 nm |
消費電力(TDP) | 75 ワット | 65 ワット |
P3000 (モバイル)は 1597.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、7歳のアドバンテージがある、500%高い最大VRAM量を持っています、306.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
一方、GTX 260Mは15.4%消費電力が低い。
Quadro P3000 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GTX 260Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro P3000 (モバイル)はモバイルワークステーション用で、GeForce GTX 260Mはノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。