Quadro 4000M対Intel UHD Graphics 630
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro 4000MとUHD Graphics 630を比較した。
4000Mは、UHD Graphics 630をベンチマーク集計結果に基づき、わずか7%上回る。
主な内容
Quadro 4000MとUHD Graphics 630のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 751 | 774 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 41 |
費用対効果評価 | 0.37 | データなし |
電力効率 | 2.27 | 14.16 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Generation 9.5 (2016−2020) |
コードネーム | GF104 | Comet Lake GT2 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | デスクトップの |
発売日 | 22 2月 2011(14年 前) | 1 10月 2017(7年 前) |
発売価格(MSRP) | $449 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro 4000MとUHD Graphics 630の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro 4000MとUHD Graphics 630の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 336 | 184 |
コア周波数 | 475 MHz | 350 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1150 MHz |
トランジスタの数 | 1,950 million | 189 million |
技術プロセス | 40 nm | 14 nm+++ |
消費電力(TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
テクスチャリングの速度 | 26.60 | 26.45 |
浮動小数点性能 | 0.6384 TFLOPS | 0.4232 TFLOPS |
ROPs | 32 | 3 |
TMUs | 56 | 23 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro 4000MとUHD Graphics 630の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x1 |
幅 | データなし | IGP |
VRAMの容量とタイプ
Quadro 4000MとUHD Graphics 630にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | システム使用 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | システム使用 |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | システム使用 |
メモリー周波数 | 625 MHz | システム使用 |
メモリー帯域幅 | 80 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | + |
接続性と出力
Quadro 4000MとUHD Graphics 630で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
対応技術
Quadro 4000MとUHD Graphics 630にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Quick Sync | データなし | + |
APIとSDKの互換性
Quadro 4000MとUHD Graphics 630にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.1.103 |
CUDA | 2.1 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro 4000MとUHD Graphics 630のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro 4000MおよびUHD Graphics 630のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 71
+318%
| 17
−318%
|
1440p | 10−12
+0%
| 10
+0%
|
4K | 7−8
+0%
| 7
+0%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 6.32 | データなし |
1440p | 44.90 | データなし |
4K | 64.14 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8−9
+0%
|
8
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5
−40%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Battlefield 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−111%
|
19
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 7−8
+16.7%
|
6
−16.7%
|
Fortnite | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Valorant | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Battlefield 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+125%
|
4
−125%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
+100%
|
29
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 30−33
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Far Cry 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Fortnite | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
+28.6%
|
7
−28.6%
|
Metro Exodus | 5−6
+66.7%
|
3
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Valorant | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 30−33
+57.9%
|
19
−57.9%
|
Far Cry 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Valorant | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Valorant | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 9−10
+28.6%
|
7
−28.6%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
これが人気ゲームでのQuadro 4000MとUHD Graphics 630の競争である:
- Quadro 4000Mは1080pでは318%速い。
- 1440pとタイアップ。
- 4Kとタイアップ。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、Quadro 4000Mの方が125%速い。
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とLow Presetで、UHD Graphics 630の方が200%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 40テストでQuadro 4000Mが先行(70%)。
- 2テストでUHD Graphics 630が先行(4%)。
- 15テスト(26%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 2.86 | 2.67 |
ノベルティ | 22 2月 2011 | 1 10月 2017 |
プロセス | 40 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 100 ワット | 15 ワット |
Quadro 4000Mは 7.1% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
一方、UHD Graphics 630は6歳のアドバンテージがある、185.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、566.7%消費電力が低い。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、Quadro 4000M と UHD Graphics 630 の間で明確な勝者を宣言することはできません。
Quadro 4000Mはモバイルワークステーション用で、UHD Graphics 630はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。