Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU

VS

Chi tiết chính

Thông tin về loại (cho máy tính để bàn hoặc laptop) và kiến trúc của Playstation 3 GPU 28nm và Xbox 360 S GPU, cũng như thời điểm bắt đầu bán và giá tại thời điểm đó.

Vị trí trong xếp hạng hiệu suấtkhông tham giakhông tham gia
Vị trí theo mức độ phổ biếnkhông trong top 100không trong top 100
Kiến trúcCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
Bộ xử lý đồ họaRSX-28nmXenos Vejle
LoạiDành cho máy tính xách tayDesktop
Ngày phát hành3 Tháng 6 2013 (11 năm năm trước)19 Tháng 6 2010 (14 năm năm trước)

Thông số chi tiết

Các thông số chung của Playstation 3 GPU 28nm và Xbox 360 S GPU: số lượng shader, tần số nhân đồ họa, quy trình công nghệ, tốc độ xử lý texture và tính toán. Những thông số này gián tiếp phản ánh hiệu suất của Playstation 3 GPU 28nm và Xbox 360 S GPU, nhưng để đánh giá chính xác, cần xem xét kết quả benchmark và thử nghiệm trò chơi.

Số lượng bộ xử lý luồngkhông có dữ liệu240
Tần số nhân550 MHz500 MHz
Số lượng bóng bán dẫn302 million372 million
Quy trình công nghệ28 nm45 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP)21 Watt133 Watt
Tốc độ xử lý texture13.208.000
Hiệu suất số thực dấu phẩy độngkhông có dữ liệu0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs2416

Form factor và khả năng tương thích

Các thông số đảm bảo khả năng tương thích của Playstation 3 GPU 28nm và Xbox 360 S GPU với các thành phần khác trong máy tính. Thông tin này hữu ích khi chọn cấu hình cho máy tính mới hoặc nâng cấp máy tính hiện có. Đối với card đồ họa desktop, các thông số bao gồm giao diện và bus kết nối (tương thích với bo mạch chủ), kích thước vật lý của card đồ họa (tương thích với bo mạch chủ và case), và các cổng nguồn bổ sung (tương thích với bộ nguồn).

Giao diệnIGPIGP
Chiều dàikhông có dữ liệu260 mm
Độ dàykhông có dữ liệuIGP

Dung lượng và loại VRAM

Các thông số về bộ nhớ được trang bị trên Playstation 3 GPU 28nm và Xbox 360 S GPU: loại, dung lượng, bus, tần số và băng thông. Đối với các card đồ họa tích hợp trong bộ xử lý và không có bộ nhớ riêng, sẽ sử dụng bộ nhớ chia sẻ - một phần của RAM.

Loại bộ nhớGDDR3GDDR3
Dung lượng bộ nhớ tối đa256 MB512 MB
Độ rộng bus bộ nhớ128 Bit128 Bit
Tần số bộ nhớ700 MHz700 MHz
Băng thông bộ nhớ22.4 GB/s22.4 GB/s

Kết nối và cổng xuất

Liệt kê các cổng video có sẵn trên Playstation 3 GPU 28nm và Xbox 360 S GPU. Phần này thường chỉ áp dụng cho các card đồ họa tham chiếu dành cho desktop, vì trên laptop, các cổng video phụ thuộc vào từng mẫu laptop cụ thể.

Cổng videoNo outputsNo outputs

Tương thích API

Danh sách các API được Playstation 3 GPU 28nm và Xbox 360 S GPU hỗ trợ, bao gồm cả phiên bản của chúng.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Shader Modelkhông có dữ liệu3.0
OpenGLES 1.1N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Tổng quan về ưu và nhược điểm


Mức độ mới 3 Tháng 6 2013 19 Tháng 6 2010
Dung lượng bộ nhớ tối đa 256 MB 512 MB
Quy trình công nghệ 28 nm 45 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP) 21 Watt 133 Watt

Playstation 3 GPU 28nm có các ưu điểm sau: mới hơn 2 năm, công nghệ quy trình tiên tiến hơn 60.7%vàmức tiêu thụ năng lượng thấp hơn 533.3%.

Mặt khác, các ưu điểm của ATI Xbox 360 S GPU: dung lượng VRAM tối đa lớn hơn 100% .

Chúng tôi không thể quyết định giữa Playstation 3 GPU 28nm và Xbox 360 S GPU. Chúng tôi không có dữ liệu thử nghiệm để chọn người chiến thắng.

Điều cần lưu ý là Playstation 3 GPU 28nm được thiết kế cho máy tính xách tay, trong khi Xbox 360 S GPU dành cho máy tính để bàn.


Nếu bạn còn thắc mắc về lựa chọn giữa Playstation 3 GPU 28nm và Xbox 360 S GPU, hãy đặt câu hỏi trong phần bình luận, chúng tôi sẽ sớm trả lời.

Hãy bình chọn cho sản phẩm yêu thích của bạn

Bạn đồng ý với ý kiến của chúng tôi hay có suy nghĩ khác? Hãy bình chọn cho card đồ họa yêu thích của bạn bằng cách nhấn nút "Thích".


NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm
Playstation 3 GPU 28nm
ATI Xbox 360 S GPU
Xbox 360 S GPU

Các so sánh khác

Chúng tôi đã thu thập một loạt các so sánh card đồ họa, từ những card có thông số kỹ thuật gần giống nhau cho đến các so sánh khác mà bạn có thể quan tâm.

Đánh giá của người dùng

Tại đây, bạn có thể xem đánh giá của người dùng về các card đồ họa cũng như để lại đánh giá của riêng mình.


2.9 8 số phiếu

Hãy đánh giá Playstation 3 GPU 28nm theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 8 số phiếu

Hãy đánh giá Xbox 360 S GPU theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Câu hỏi và bình luận

Tại đây, bạn có thể đặt câu hỏi về Playstation 3 GPU 28nm hoặc Xbox 360 S GPU, đồng ý hoặc không đồng ý với đánh giá của chúng tôi, hoặc báo cáo lỗi và sai sót trên trang web.