GeForce RTX 2050 Mobile対NVIDIA MX570
累積業績評価
GeForce RTX 2050 MobileとGeForce MX570の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RTX 2050 Mobileは、ベンチマーク集計結果に基づき、MX570を大幅に24%上回る。
主な内容
GeForce RTX 2050 MobileとGeForce MX570のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 311 | 367 |
人気順の場所 | 32 | トップ100圏外 |
電力効率 | 28.44 | 41.36 |
アーキテクチャー | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
コードネーム | GA107 | GA107 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 17 12月 2021(3年 前) | 5月 2022(2年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce RTX 2050 MobileとGeForce MX570の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce RTX 2050 MobileとGeForce MX570の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2048 | 2048 |
コア周波数 | 1185 MHz | 832 MHz |
Boost周波数 | 1477 MHz | 1155 MHz |
技術プロセス | 8 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 45 Watt | 25 Watt |
テクスチャリングの速度 | 94.53 | 73.92 |
浮動小数点性能 | 6.05 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | 256 | 64 |
Ray Tracing Cores | 32 | 16 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce RTX 2050 MobileとGeForce MX570の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
補助電源コネクタ | 1x 6-pin | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce RTX 2050 MobileとGeForce MX570にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 1750 MHz | 1500 MHz |
メモリー帯域幅 | 112.0 ギガバイト/s | 96 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
Resizable BAR | + | + |
接続性と出力
GeForce RTX 2050 MobileとGeForce MX570で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
G-SYNCのサポート | + | - |
対応技術
GeForce RTX 2050 MobileとGeForce MX570にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | - | + |
VR Ready | + | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce RTX 2050 MobileとGeForce MX570にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce RTX 2050 MobileおよびGeForce MX570のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 42
+7.7%
| 39
−7.7%
|
1440p | 32
+33.3%
| 24−27
−33.3%
|
4K | 28
+33.3%
| 21−24
−33.3%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Counter-Strike 2 | 74
−64.9%
|
122
+64.9%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 49
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Battlefield 5 | 70−75
+21.3%
|
60−65
−21.3%
|
Counter-Strike 2 | 67
−58.2%
|
106
+58.2%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Far Cry 5 | 59
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
Fortnite | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+22%
|
55−60
−22%
|
Forza Horizon 5 | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+26.9%
|
50−55
−26.9%
|
Valorant | 130−140
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
−20%
|
35−40
+20%
|
Battlefield 5 | 70−75
+21.3%
|
60−65
−21.3%
|
Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+14.1%
|
190−200
−14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 29
+0%
|
27−30
+0%
|
Dota 2 | 118
+31.1%
|
90−95
−31.1%
|
Far Cry 5 | 53
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Fortnite | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+22%
|
55−60
−22%
|
Forza Horizon 5 | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Grand Theft Auto V | 68
+25.9%
|
54
−25.9%
|
Metro Exodus | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+26.9%
|
50−55
−26.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+52.6%
|
35−40
−52.6%
|
Valorant | 130−140
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+21.3%
|
60−65
−21.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−16%
|
27−30
+16%
|
Dota 2 | 110
+22.2%
|
90−95
−22.2%
|
Far Cry 5 | 49
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+22%
|
55−60
−22%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+26.9%
|
50−55
−26.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−3%
|
34
+3%
|
Valorant | 130−140
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+21.9%
|
100−110
−21.9%
|
Grand Theft Auto V | 37
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Metro Exodus | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+24.1%
|
130−140
−24.1%
|
Valorant | 170−180
+15.6%
|
140−150
−15.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Far Cry 5 | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Metro Exodus | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Valorant | 95−100
+27.3%
|
75−80
−27.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Dota 2 | 34
−50%
|
50−55
+50%
|
Far Cry 5 | 18
+20%
|
14−16
−20%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
これが人気ゲームでのRTX 2050 MobileとGeForce MX570の競争である:
- RTX 2050 Mobileは1080pでは8%速い。
- RTX 2050 Mobileは1440pでは33%速い。
- RTX 2050 Mobileは4Kでは33%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とLow Presetで、RTX 2050 Mobileの方が62%速い。
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とLow Presetで、GeForce MX570の方が65%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 55テストでRTX 2050 Mobileが先行(87%)。
- 6テストでGeForce MX570が先行(10%)。
- 2テスト(3%)は引き分け。
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