GeForce MX330対AMD Radeon Pro 5600M
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce MX330とRadeon Pro 5600Mを比較した。
Pro 5600MはMX330をベンチマーク集計結果に基づき291%も上回る。
主な内容
GeForce MX330とRadeon Pro 5600Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 626 | 270 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 42.76 | 33.47 |
アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
コードネーム | GP108 | Navi 12 |
タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 10 2月 2020(5年 前) | 15 6月 2020(5年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce MX330とRadeon Pro 5600Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce MX330とRadeon Pro 5600Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 384 | 2560 |
コア周波数 | 1531 MHz | 1000 MHz |
Boost周波数 | 1594 MHz | 1030 MHz |
トランジスタの数 | 1,800 million | データなし |
技術プロセス | 14 nm | 7 nm |
消費電力(TDP) | 10 Watt | 50 Watt |
テクスチャリングの速度 | 38.26 | 164.8 |
浮動小数点性能 | 1.224 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 160 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce MX330とRadeon Pro 5600Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | medium sized |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce MX330とRadeon Pro 5600Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | HBM2 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 2048 Bit |
メモリー周波数 | 1502 MHz | 770 MHz |
メモリー帯域幅 | 48.06 ギガバイト/s | 394.2 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce MX330とRadeon Pro 5600Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
対応技術
GeForce MX330とRadeon Pro 5600MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce MX330とRadeon Pro 5600MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce MX330とRadeon Pro 5600Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce MX330およびRadeon Pro 5600Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 22
−286%
| 85−90
+286%
|
4K | 23
−291%
| 90−95
+291%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−378%
|
120−130
+378%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−345%
|
45−50
+345%
|
Sons of the Forest | 8−9
−500%
|
45−50
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 29
−214%
|
90−95
+214%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−378%
|
120−130
+378%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−345%
|
45−50
+345%
|
Far Cry 5 | 23
−222%
|
70−75
+222%
|
Fortnite | 63
−81%
|
110−120
+81%
|
Forza Horizon 4 | 31
−190%
|
90−95
+190%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−344%
|
70−75
+344%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−300%
|
85−90
+300%
|
Sons of the Forest | 8−9
−500%
|
45−50
+500%
|
Valorant | 118
−35.6%
|
160−170
+35.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 23
−296%
|
90−95
+296%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−378%
|
120−130
+378%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−162%
|
240−250
+162%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−345%
|
45−50
+345%
|
Dota 2 | 70
−70%
|
110−120
+70%
|
Far Cry 5 | 15
−393%
|
70−75
+393%
|
Fortnite | 34
−235%
|
110−120
+235%
|
Forza Horizon 4 | 22
−309%
|
90−95
+309%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−344%
|
70−75
+344%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−310%
|
80−85
+310%
|
Metro Exodus | 11
−345%
|
45−50
+345%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−300%
|
85−90
+300%
|
Sons of the Forest | 8−9
−500%
|
45−50
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−247%
|
65−70
+247%
|
Valorant | 106
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−379%
|
90−95
+379%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−345%
|
45−50
+345%
|
Dota 2 | 64
−85.9%
|
110−120
+85.9%
|
Far Cry 5 | 14
−429%
|
70−75
+429%
|
Forza Horizon 4 | 16
−463%
|
90−95
+463%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−300%
|
85−90
+300%
|
Sons of the Forest | 8−9
−500%
|
45−50
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−450%
|
65−70
+450%
|
Valorant | 65−70
−142%
|
160−170
+142%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21
−443%
|
110−120
+443%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−380%
|
45−50
+380%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−266%
|
160−170
+266%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Metro Exodus | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−358%
|
170−180
+358%
|
Valorant | 60−65
−208%
|
190−200
+208%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−688%
|
60−65
+688%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Far Cry 5 | 10−12
−364%
|
50−55
+364%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−314%
|
55−60
+314%
|
Sons of the Forest | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−414%
|
35−40
+414%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−382%
|
50−55
+382%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−147%
|
40−45
+147%
|
Metro Exodus | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Valorant | 27−30
−352%
|
130−140
+352%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Dota 2 | 24
−213%
|
75−80
+213%
|
Far Cry 5 | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Sons of the Forest | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
これが人気ゲームでのGeForce MX330とPro 5600Mの競争である:
- Pro 5600Mは1080pでは286%速い。
- Pro 5600Mは4Kでは291%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Metro Exodusでは、4Kの解像度とHigh Presetで、Pro 5600Mの方が1800%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 63テストでPro 5600Mが先行(97%)。
- 2テスト(3%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 5.57 | 21.80 |
ノベルティ | 10 2月 2020 | 15 6月 2020 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 8 ギガバイト |
プロセス | 14 nm | 7 nm |
消費電力(TDP) | 10 ワット | 50 ワット |
GeForce MX330は400%消費電力が低い。
一方、Pro 5600Mは 291.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、ほうが4ヶ月長い、300%高い最大VRAM量を持っています、100%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Radeon Pro 5600Mは、パフォーマンステストでGeForce MX330を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce MX330はノートブック用で、Radeon Pro 5600Mはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。