GeForce GTX 950 OEM対ATI Xbox 360 GPU

VS

主な内容

GeForce GTX 950 OEMとXbox 360 GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーMaxwell 2.0 (2015−2019)TeraScale (2005−2013)
コードネームGM206SXenos
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日2016(8年 前)22 11月 2005(18年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 950 OEMとXbox 360 GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 950 OEMとXbox 360 GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数1024240
コア周波数937 MHz500 MHz
Boost周波数1203 MHzデータなし
トランジスタの数2,940 million232 million
技術プロセス28 nm90 nm
テクスチャリングの速度76.998.000
浮動小数点性能データなし0.24 gflops

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 950 OEMとXbox 360 GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースPCIe 3.0 x16IGP
2-slotIGP
補助電源コネクタなしデータなし

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 950 OEMとXbox 360 GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR3
最大メモリー容量4 ギガバイト512 メガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit128 Bit
メモリー周波数5 ギガバイト/s1400 MHz
メモリー帯域幅80.19 ギガバイト/s22.4 ギガバイト/s

接続性と出力

GeForce GTX 950 OEMとXbox 360 GPUで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

GeForce GTX 950 OEMとXbox 360 GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
シェーダーモデル6.7データなし
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0データなし
Vulkan1.3-
CUDA5.2-

長所と短所のまとめ


最大メモリー容量 4 ギガバイト 512 メガバイト
プロセス 28 nm 90 nm

GTX 950 OEMは700%高い最大VRAM量を持っています、221.4%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

GeForce GTX 950 OEMとXbox 360 GPUのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


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1から5のスケールでXbox 360 GPUを評価してください:

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