GeForce GTX 980 SLI (モバイル)対Radeon HD 4850
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とRadeon HD 4850を比較した。
GTX 980 SLI (モバイル)はATI HD 4850をベンチマーク集計結果に基づき1349%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とRadeon HD 4850のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 109 | 777 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
お得感 | 80.29 | 0.17 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2018) | Terascale 1 (2008−2010) |
コードネーム | N16E-GXX SLI | RV770 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 22 9月 2015(8年 前) | 25 6月 2008(16年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $199 |
今の価格 | $301 | $138 (0.7x) |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 980 SLI (モバイル)はATI HD 4850より47129%お得です。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とRadeon HD 4850の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とRadeon HD 4850の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 4096 | 800 |
コア周波数 | 1126 MHz | 625 MHz |
Boost周波数 | 1228 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 10400 Million | 956 million |
技術プロセス | 28 nm | 55 nm |
消費電力(TDP) | 330 Watt | 110 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 25.00 |
浮動小数点性能 | データなし | 1,000.0 gflops |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とRadeon HD 4850の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | データなし | PCIe 2.0 x16 |
長さ | データなし | 246 mm |
幅 | データなし | 1-slot |
補助電源コネクタ | データなし | 1x 6-pin |
SLIのサポート | + | データなし |
メモリー
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とRadeon HD 4850にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR3 |
最大メモリー容量 | 2x 8 ギガバイト | 512 メガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 3500 MHz | 993 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 63.55 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | データなし |
接続性と出力
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とRadeon HD 4850で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | 2x DVI, 1x S-Video |
G-SYNCのサポート | + | データなし |
API互換性
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とRadeon HD 4850にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12_1 | 10.1 (10_1) |
シェーダーモデル | データなし | 4.1 |
OpenGL | データなし | 3.3 |
OpenCL | データなし | 1.1 |
Vulkan | データなし | N/A |
CUDA | + | データなし |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とRadeon HD 4850のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、Radeon HD 4850を1349%上回るパフォーマンスを発揮しています。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、3DMark Vantage PerformanceにおいてRadeon HD 4850を432%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてRadeon HD 4850を1277%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)およびRadeon HD 4850のテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 400−450
+1329%
| 28
−1329%
|
Full HD | 139
+266%
| 38
−266%
|
1200p | 270−280
+1321%
| 19
−1321%
|
4K | 68
+1600%
| 4−5
−1600%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | データなし |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Battlefield 5 | 120−130 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | データなし |
Far Cry 5 | 80−85 | データなし |
Far Cry New Dawn | 95−100 | データなし |
Forza Horizon 4 | 140−150 | データなし |
Hitman 3 | 75−80 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | データなし |
Metro Exodus | 110−120
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | データなし |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Battlefield 5 | 120−130 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | データなし |
Far Cry 5 | 80−85 | データなし |
Far Cry New Dawn | 95−100 | データなし |
Forza Horizon 4 | 140−150 | データなし |
Hitman 3 | 75−80 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | データなし |
Metro Exodus | 110−120
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | データなし |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | データなし |
Far Cry 5 | 80−85 | データなし |
Forza Horizon 4 | 140−150 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | データなし |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | データなし |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | データなし |
Far Cry New Dawn | 90−95 | データなし |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | データなし |
Far Cry 5 | 70−75 | データなし |
Forza Horizon 4 | 80−85 | データなし |
Hitman 3 | 50−55 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | データなし |
Metro Exodus | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1450%
|
6−7
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | データなし |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | データなし |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | データなし |
Far Cry New Dawn | 30−35 | データなし |
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | データなし |
Forza Horizon 4 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50 | データなし |
Metro Exodus | 40−45 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | データなし |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | データなし |
これが人気ゲームでのGTX 980 SLI (モバイル)とATI HD 4850の競争である:
- GTX 980 SLI (モバイル)は900pでは1329%速い。
- GTX 980 SLI (モバイル)は1080pでは266%速い。
- GTX 980 SLI (モバイル)は1200pでは1321%速い。
- GTX 980 SLI (モバイル)は4Kでは1600%速い。
メリットとデメリット
性能評価 | 38.54 | 2.66 |
ノベルティ | 22 9月 2015 | 25 6月 2008 |
プロセス | 28 nm | 55 nm |
消費電力(TDP) | 330 ワット | 110 ワット |
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、パフォーマンステストでRadeon HD 4850を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)はノートブック用で、Radeon HD 4850はパソコン用であることに注意してください。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とRadeon HD 4850のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
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