GeForce GTX 980 SLI (モバイル) vs ATI Radeon HD 4850
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とRadeon HD 4850を比較した。
980 SLI (モバイル)はHD 4850をベンチマーク集計結果に基づき1393%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)とRadeon HD 4850のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 147 | 884 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | データなし | 0.23 |
| 電力効率 | 8.54 | 1.72 |
| アーキテクチャー | Maxwell (2014−2017) | TeraScale (2005−2013) |
| コードネーム | N16E-GXX SLI | RV770 |
| タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
| 発売日 | 22 9月 2015(10年 前) | 25 6月 2008(17年 前) |
| 発売価格(MSRP) | データなし | $199 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 SLI (Laptop)とRadeon HD 4850の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 SLI (Laptop)とRadeon HD 4850の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 4096 | 800 |
| コア周波数 | 1126 MHz | 625 MHz |
| Boost周波数 | 1228 MHz | データなし |
| トランジスタの数 | 10400 Million | 956 million |
| 技術プロセス | 28 nm | 55 nm |
| 消費電力(TDP) | 330 Watt | 110 Watt |
| テクスチャリングの速度 | データなし | 25.00 |
| 浮動小数点性能 | データなし | 1 TFLOPS |
| ROPs | データなし | 16 |
| TMUs | データなし | 40 |
| L1 Cache | データなし | 160 キロバイト |
| L2 Cache | データなし | 256 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 SLI (Laptop)とRadeon HD 4850の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
| インターフェース | データなし | PCIe 2.0 x16 |
| 長さ | データなし | 246 mm |
| 幅 | データなし | 1-slot |
| 補助電源コネクタ | データなし | 1x 6-pin |
| SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)とRadeon HD 4850にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR3 |
| 最大メモリー容量 | 2x 8 ギガバイト | 512 メガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 3500 MHz | 993 MHz |
| メモリー帯域幅 | データなし | 63.55 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)とRadeon HD 4850で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | データなし | 2x DVI, 1x S-Video |
| G-SYNCのサポート | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)とRadeon HD 4850にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12_1 | 10.1 (10_1) |
| シェーダーモデル | データなし | 4.1 |
| OpenGL | データなし | 3.3 |
| OpenCL | データなし | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とRadeon HD 4850のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)およびRadeon HD 4850のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 400−450
+1329%
| 28
−1329%
|
| Full HD | 137
+243%
| 40
−243%
|
| 1200p | 280−290
+1374%
| 19
−1374%
|
| 4K | 68
+1600%
| 4−5
−1600%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | データなし | 4.98 |
| 4K | データなし | 49.75 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+3317%
|
6−7
−3317%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
| Resident Evil 4 Remake | 95−100
+3167%
|
3−4
−3167%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+1513%
|
8−9
−1513%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+3317%
|
6−7
−3317%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+1600%
|
7−8
−1600%
|
| Fortnite | 160−170
+1242%
|
12−14
−1242%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+1000%
|
12−14
−1000%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+1850%
|
6−7
−1850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1125%
|
12−14
−1125%
|
| Valorant | 210−220
+409%
|
40−45
−409%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+1513%
|
8−9
−1513%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+3317%
|
6−7
−3317%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+481%
|
45−50
−481%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
| Dota 2 | 140−150
+472%
|
24−27
−472%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+1600%
|
7−8
−1600%
|
| Fortnite | 160−170
+1242%
|
12−14
−1242%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+1000%
|
12−14
−1000%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+1850%
|
6−7
−1850%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+2380%
|
5−6
−2380%
|
| Metro Exodus | 85−90
+2100%
|
4−5
−2100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1125%
|
12−14
−1125%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1367%
|
9−10
−1367%
|
| Valorant | 210−220
+409%
|
40−45
−409%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+1513%
|
8−9
−1513%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
| Dota 2 | 140−150
+472%
|
24−27
−472%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+1600%
|
7−8
−1600%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+1000%
|
12−14
−1000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1125%
|
12−14
−1125%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+722%
|
9−10
−722%
|
| Valorant | 210−220
+409%
|
40−45
−409%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+1242%
|
12−14
−1242%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+1433%
|
6−7
−1433%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1339%
|
18−20
−1339%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
| Metro Exodus | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+661%
|
21−24
−661%
|
| Valorant | 250−260
+1095%
|
21−24
−1095%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+1500%
|
6−7
−1500%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+2125%
|
4−5
−2125%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+1633%
|
6−7
−1633%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+2325%
|
4−5
−2325%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+433%
|
14−16
−433%
|
| Metro Exodus | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
| Valorant | 220−230
+1783%
|
12−14
−1783%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−110
+1700%
|
6−7
−1700%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
これが人気ゲームでのGTX 980 SLI (モバイル)とATI HD 4850の競争である:
- GTX 980 SLI (モバイル)は900pでは1329%速い。
- GTX 980 SLI (モバイル)は1080pでは243%速い。
- GTX 980 SLI (モバイル)は1200pでは1374%速い。
- GTX 980 SLI (モバイル)は4Kでは1600%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Far Cry 5では、4Kの解像度とUltra Presetで、GTX 980 SLI (モバイル)の方が4700%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、GTX 980 SLI (モバイル)はすべての51でATI HD 4850を上回った。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 36.59 | 2.45 |
| ノベルティ | 22 9月 2015 | 25 6月 2008 |
| プロセス | 28 nm | 55 nm |
| 消費電力(TDP) | 330 ワット | 110 ワット |
GTX 980 SLI (モバイル)は 1393% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、7歳のアドバンテージがある、96%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
一方、ATI HD 4850は200%消費電力が低い。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、パフォーマンステストでRadeon HD 4850を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)はノートブック用で、Radeon HD 4850はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
