GeForce GTX 670M対GeForce MX250
パフォーマンス・スコア
GeForce GTX 670MとGeForce MX250を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GeForce MX250は、ベンチマーク集計結果に基づき、GTX 670Mを大幅に39%上回る。
一般的な情報
GeForce GTX 670MとGeForce MX250のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 622 | 547 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
お得感 | 17.64 | 2.35 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
コードネーム | N13E-GS1-LP | N17S-G2 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 22 3月 2012(12年 前) | 20 2月 2019(5年 前) |
今の価格 | $2.59 | $1165 |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 670MはGeForce MX250より651%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 670MとGeForce MX250の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 670MとGeForce MX250の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 336 | 384 |
CUDAコンベヤーの数 | 336 | データなし |
コア周波数 | 598 MHz | 1518 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1582 MHz |
トランジスタの数 | 1,950 million | 1,800 million |
技術プロセス | 40 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | 10/25 Watt |
テクスチャリングの速度 | 33.5 billion/sec | 24.91 |
浮動小数点性能 | 803.7 gflops | データなし |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 670MとGeForce MX250の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | large | large |
バスサポート | PCI Express 2.0 | データなし |
インターフェース | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x4 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
SLIのサポート | + | データなし |
メモリー
GeForce GTX 670MとGeForce MX250にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 3 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 192bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 1500 MHz | 7000 MHz |
メモリー帯域幅 | 72.0 ギガバイト/s | 48.06 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
GeForce GTX 670MとGeForce MX250で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
HDMI | + | データなし |
HDCP | + | データなし |
VGAによる最大解像度 | Up to 2048x1536 | データなし |
テクノロジー
GeForce GTX 670MとGeForce MX250にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | データなし |
APIサポート
GeForce GTX 670MとGeForce MX250にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 6.1 |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 670MとGeForce MX250のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce MX250は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce GTX 670Mを39%上回るパフォーマンスを発揮しています。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ベンチマークのカバー率 25%
GeForce MX250は、PassmarkにおいてGeForce GTX 670Mを40%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce MX250は、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce GTX 670Mを72%上回る。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce MX250は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce GTX 670Mを30%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce MX250は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce GTX 670Mを88%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce MX250は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce GTX 670Mを44%上回る。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 9%
GeForce MX250は、GeekBench 5 OpenCLにおいてGeForce GTX 670Mを42%上回る。
Unigine Heaven 3.0
ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。
ベンチマークのカバー率 4%
GeForce MX250は、Unigine Heaven 3.0においてGeForce GTX 670Mを58%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 670MおよびGeForce MX250のテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 39
−28.2%
| 50−55
+28.2%
|
Full HD | 44
+91.3%
| 23
−91.3%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9 | データなし |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | データなし |
Battlefield 5 | 10−12 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | データなし |
Far Cry 5 | 9−10 | データなし |
Far Cry New Dawn | 12−14 | データなし |
Forza Horizon 4 | 21−24 | データなし |
Hitman 3 | 9−10 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | データなし |
Metro Exodus | 7−8 | データなし |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | データなし |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | データなし |
Battlefield 5 | 10−12 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | データなし |
Far Cry 5 | 9−10 | データなし |
Far Cry New Dawn | 12−14 | データなし |
Forza Horizon 4 | 21−24 | データなし |
Hitman 3 | 9−10 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | データなし |
Metro Exodus | 7−8 | データなし |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | データなし |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | データなし |
Far Cry 5 | 9−10 | データなし |
Forza Horizon 4 | 21−24 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | データなし |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | データなし |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9 | データなし |
Far Cry New Dawn | 6−7 | データなし |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | データなし |
Far Cry 5 | 7−8 | データなし |
Forza Horizon 4 | 7−8 | データなし |
Hitman 3 | 9−10 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 10−11 | データなし |
Metro Exodus | 1−2 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | データなし |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | データなし |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4 | データなし |
Far Cry New Dawn | 3−4 | データなし |
Hitman 3 | 1−2 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | データなし |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | データなし |
Far Cry 5 | 2−3 | データなし |
Forza Horizon 4 | 3−4 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | データなし |
Metro Exodus | 6−7 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | データなし |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | データなし |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
これが人気ゲームでのGTX 670MとGeForce MX250の競争である:
- GeForce MX250は900pでは28%速い。
- GTX 670Mは1080pでは91%速い。
比較
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