GeForce GTX 670M vs MX250

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 670M e GeForce MX250, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 670M
2012
1536 MB GDDR5, 75 Watt
4.52

MX250 supera GTX 670M di un sostanziale 38% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 670M e di GeForce MX250 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni655576
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica4.1743.20
ArchitetturaFermi 2.0 (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGF114GP108B
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 marzo 2012 (12 anni fa)20 febbraio 2019 (5 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 670M e GeForce MX250: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 670M e GeForce MX250, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader336384
Frequenza di nucleo598 MHz937 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1038 MHz
Numero di transistori1,950 million1,800 million
Processo tecnologico40 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione33.4924.91
Prestazioni con la virgola mobile0.8037 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs2416
TMUs5624

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 670M e GeForce MX250 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargelarge
BusPCI Express 2.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x4
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 670M e GeForce MX250: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria1536 MB2 GB
Larghezza di bus di memoria192bit64 Bit
Frequenza di memoria1500 MHz1502 MHz
Larghezza di banda di memoria72.0 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 670M e GeForce MX250 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 670M e GeForce MX250. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 670M e GeForce MX250, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 (12_1)
Modello di shader5.16.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+6.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 670M e GeForce MX250 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 670M 4.52
GeForce MX250 6.25
+38.3%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 670M 1745
GeForce MX250 2412
+38.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 670M 2698
GeForce MX250 4633
+71.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 670M 12670
GeForce MX250 16488
+30.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 670M 1950
GeForce MX250 3660
+87.7%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 670M 14940
GeForce MX250 21545
+44.2%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 670M 6392
GeForce MX250 9248
+44.7%

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

GTX 670M 28
GeForce MX250 44
+58%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 670M e GeForce MX250 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p39
−28.2%
50−55
+28.2%
Full HD41
+86.4%
22
−86.4%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−75%
14
+75%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−58.3%
19
+58.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−225%
13
+225%
Battlefield 5 10−12
−90.9%
21
+90.9%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−80%
18
+80%
Cyberpunk 2077 8−9
−37.5%
11
+37.5%
Far Cry 5 10−11
−120%
22
+120%
Far Cry New Dawn 12−14
−108%
27
+108%
Forza Horizon 4 27−30
−64.3%
46
+64.3%
Hitman 3 10−11
−60%
16
+60%
Horizon Zero Dawn 30−33
−293%
118
+293%
Metro Exodus 10−11
−150%
25
+150%
Red Dead Redemption 2 12−14
−133%
28
+133%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−106%
35
+106%
Watch Dogs: Legion 45−50
−68.9%
76
+68.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−100%
24
+100%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−100%
8−9
+100%
Battlefield 5 10−12
−54.5%
17
+54.5%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−70%
17
+70%
Cyberpunk 2077 8−9
−25%
10−11
+25%
Far Cry 5 10−11
−90%
19
+90%
Far Cry New Dawn 12−14
−30.8%
17
+30.8%
Forza Horizon 4 27−30
−53.6%
43
+53.6%
Hitman 3 10−11
−60%
16
+60%
Horizon Zero Dawn 30−33
−283%
115
+283%
Metro Exodus 10−11
−90%
19
+90%
Red Dead Redemption 2 12−14
−33.3%
16
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−29.4%
22
+29.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
Watch Dogs: Legion 45−50
−57.8%
71
+57.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+71.4%
7
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−100%
8−9
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−20%
12
+20%
Cyberpunk 2077 8−9
−25%
10−11
+25%
Far Cry 5 10−11
−30%
13
+30%
Forza Horizon 4 27−30
+75%
16
−75%
Hitman 3 10−11
−30%
12−14
+30%
Horizon Zero Dawn 30−33
+87.5%
16
−87.5%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+6.3%
16
−6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+41.7%
12
−41.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
−13.3%
50−55
+13.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−50%
18
+50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 8−9
−50%
12−14
+50%
Far Cry New Dawn 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−50%
6−7
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 5−6
−40%
7−8
+40%
Forza Horizon 4 8−9
−150%
20−22
+150%
Hitman 3 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Horizon Zero Dawn 10−11
−40%
14−16
+40%
Metro Exodus 1−2
−500%
6−7
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−25%
5−6
+25%
Watch Dogs: Legion 27−30
−42.9%
40−45
+42.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry New Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 1−2
−100%
2−3
+100%
Horizon Zero Dawn 3−4
−433%
16−18
+433%
Metro Exodus 1−2
−200%
3−4
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 3−4

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−50%
3−4
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 3−4
−100%
6−7
+100%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−40%
7−8
+40%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

È così che GTX 670M e GeForce MX250 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX250 è 28% più veloce in 900p
  • GTX 670M è 86% più veloce in 1080p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 670M è 88% più veloce.
  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'GeForce MX250 è 500% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 670M è in vantaggio in 5 test (7%)
  • GeForce MX250 è in vantaggio in 62 test (89%)
  • c'è un pareggio in 3 test (4%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 4.52 6.25
Novità 22 marzo 2012 20 febbraio 2019
Spazio massimo di memoria 1536 MB 2 GB
Processo tecnologico 40 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 10 watt

GeForce MX250 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 38.3%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 185.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 650%.

Il modello GeForce MX250 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 670M nei test sulle prestazioni.


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