GeForce GTX 560 Ti vs RTX 4080
累積業績評価
GeForce GTX 560 TiとGeForce RTX 4080の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RTX 4080は560 Tiをベンチマーク集計結果に基づき1019%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 560 TiとGeForce RTX 4080のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 587 | 7 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 1.63 | 38.60 |
| 電力効率 | 3.33 | 19.82 |
| アーキテクチャー | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| コードネーム | GF114 | AD103 |
| タイプ | デスクトップの | デスクトップの |
| 発売日 | 25 1月 2011(15年 前) | 20 9月 2022(3年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $249 | $1,199 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RTX 4080はGTX 560 Tiより2268%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 560 TiとGeForce RTX 4080の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 560 TiとGeForce RTX 4080の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 384 | 9728 |
| コア周波数 | 823 MHz | 2205 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 2505 MHz |
| トランジスタの数 | 1,950 million | 45,900 million |
| 技術プロセス | 40 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 170 Watt | 320 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 52.67 | 761.5 |
| 浮動小数点性能 | 1.263 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 112 |
| TMUs | 64 | 304 |
| Tensor Cores | データなし | 304 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 76 |
| L1 Cache | 512 キロバイト | 9.5 メガバイト |
| L2 Cache | 512 キロバイト | 64 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 560 TiとGeForce RTX 4080の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| 長さ | 229 mm | 310 mm |
| 幅 | 2-slot | 3-slot |
| 補助電源コネクタ | 2x 6-pin | 1x 16-pin |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 560 TiとGeForce RTX 4080にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6X |
| 最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 16 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 1002 MHz | 1400 MHz |
| メモリー帯域幅 | 128.3 ギガバイト/s | 716.8 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 560 TiとGeForce RTX 4080で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | + | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 560 TiとGeForce RTX 4080にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 5.1 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | 2.1 | 8.9 |
| DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 560 TiとGeForce RTX 4080のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 560 TiおよびGeForce RTX 4080のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 63
−1011%
| 700−750
+1011%
|
| Full HD | 65
−245%
| 224
+245%
|
| 1440p | 12−14
−1192%
| 155
+1192%
|
| 4K | 9−10
−1033%
| 102
+1033%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 3.83
+39.7%
| 5.35
−39.7%
|
| 1440p | 20.75
−168%
| 7.74
+168%
|
| 4K | 27.67
−135%
| 11.75
+135%
|
- GTX 560 Tiのフレーム単価は1080pの方が40%低い。
- RTX 4080のフレーム単価は1440pの方が168%低い。
- RTX 4080のフレーム単価は4Kの方が135%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 35−40
−774%
|
300−350
+774%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−1440%
|
231
+1440%
|
| Resident Evil 4 Remake | 12−14
−2138%
|
291
+2138%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 30−35
−497%
|
190−200
+497%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−742%
|
320
+742%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−1440%
|
231
+1440%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−829%
|
223
+829%
|
| Fortnite | 45−50
−571%
|
300−350
+571%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−942%
|
300−350
+942%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
−1032%
|
249
+1032%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−544%
|
170−180
+544%
|
| Valorant | 75−80
−601%
|
550−600
+601%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30−35
−497%
|
190−200
+497%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−734%
|
317
+734%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−134%
|
270−280
+134%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−1300%
|
210
+1300%
|
| Dota 2 | 55−60
−329%
|
249
+329%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−808%
|
218
+808%
|
| Fortnite | 45−50
−571%
|
300−350
+571%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−942%
|
300−350
+942%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
−986%
|
239
+986%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−559%
|
178
+559%
|
| Metro Exodus | 14−16
−1320%
|
213
+1320%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−544%
|
170−180
+544%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−2625%
|
545
+2625%
|
| Valorant | 75−80
−601%
|
550−600
+601%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−497%
|
190−200
+497%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−1167%
|
190
+1167%
|
| Dota 2 | 55−60
−302%
|
233
+302%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−750%
|
204
+750%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−942%
|
300−350
+942%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−544%
|
170−180
+544%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−1190%
|
258
+1190%
|
| Valorant | 75−80
−628%
|
575
+628%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
−571%
|
300−350
+571%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−1750%
|
259
+1750%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−805%
|
500−550
+805%
|
| Grand Theft Auto V | 9−10
−1700%
|
162
+1700%
|
| Metro Exodus | 7−8
−2100%
|
154
+2100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−327%
|
170−180
+327%
|
| Valorant | 80−85
−484%
|
450−500
+484%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−1207%
|
190−200
+1207%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2050%
|
129
+2050%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−1240%
|
201
+1240%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1600%
|
300−350
+1600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1810%
|
191
+1810%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−907%
|
150−160
+907%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 1−2
−10600%
|
107
+10600%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−928%
|
185
+928%
|
| Metro Exodus | 2−3
−5100%
|
104
+5100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3017%
|
187
+3017%
|
| Valorant | 35−40
−766%
|
300−350
+766%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 7−8
−1843%
|
130−140
+1843%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−12600%
|
120−130
+12600%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3050%
|
63
+3050%
|
| Dota 2 | 27−30
−741%
|
227
+741%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1900%
|
140
+1900%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−2383%
|
290−300
+2383%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
これが人気ゲームでのGTX 560 TiとRTX 4080の競争である:
- RTX 4080は900pでは1011%速い。
- RTX 4080は1080pでは245%速い。
- RTX 4080は1440pでは1192%速い。
- RTX 4080は4Kでは1033%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、4Kの解像度とUltra Presetで、RTX 4080の方が12600%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、RTX 4080はすべての60でGTX 560 Tiを上回った。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 7.36 | 82.36 |
| ノベルティ | 25 1月 2011 | 20 9月 2022 |
| 最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 16 ギガバイト |
| プロセス | 40 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 170 ワット | 320 ワット |
GTX 560 Tiは88%消費電力が低い。
一方、RTX 4080は 1019% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、11歳のアドバンテージがある、1500%高い最大VRAM量を持っています、700%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 4080は、パフォーマンステストでGeForce GTX 560 Tiを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
