GeForce GTX 260M対Intel HD Graphics 5500

VS

パフォーマンス・スコア

GeForce GTX 260MとHD Graphics 5500の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 260M
2009
1 ギガバイト GDDR3,65 Watt
0.98

HD Graphics 5500は、GTX 260Mをベンチマーク集計結果に基づき、54%も上回っています。

主な内容

GeForce GTX 260MとHD Graphics 5500のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位1110976
人気順の場所トップ100圏外100
電力効率1.036.91
アーキテクチャーTesla (2006−2010)Generation 8.0 (2014−2015)
コードネームG92Broadwell GT2
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日3 3月 2009(15年 前)5 9月 2014(10年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 260MとHD Graphics 5500の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 260MとHD Graphics 5500の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数112192
コア周波数550 MHz300 MHz
Boost周波数データなし850 MHz
トランジスタの数754 million1,300 million
技術プロセス65 nm14 nm
消費電力(TDP)65 Watt15 Watt
テクスチャリングの速度30.8020.40
浮動小数点性能0.308 TFLOPS0.3264 TFLOPS
GFLOPS462データなし
ROPs163
TMUs5624

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 260MとHD Graphics 5500の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargeデータなし
バスサポートPCI-E 2.0データなし
インターフェースPCIe 2.0 x16Ring Bus
SLIのサポート2-way-
MXMコネクタタイプMXM 3.0 Type-Bデータなし

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 260MとHD Graphics 5500にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3システム使用
最大メモリー容量1 ギガバイトシステム使用
メモリーのバスの幅256 Bitシステム使用
メモリー周波数Up to 950 MHzシステム使用
メモリー帯域幅61 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー-+

接続性と出力

GeForce GTX 260MとHD Graphics 5500で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタDisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMIPortable Device Dependent
HDMI+-
VGAによる最大解像度2048x1536データなし
HDMIのオーディオ入力S/PDIFデータなし

対応技術

GeForce GTX 260MとHD Graphics 5500にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

電力管理8.0データなし

API互換性

GeForce GTX 260MとHD Graphics 5500にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX11.1 (10_0)12 (11_1)
シェーダーモデル4.05.1
OpenGL2.14.4
OpenCL1.13.0
VulkanN/A+
CUDA+-

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 260MとHD Graphics 5500のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 260M 0.98
HD Graphics 5500 1.51
+54.1%

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 260M 379
HD Graphics 5500 581
+53.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 260M 4901
+2.1%
HD Graphics 5500 4798

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 260MおよびHD Graphics 5500のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p8−9
−62.5%
13
+62.5%
Full HD29
+190%
10
−190%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry New Dawn 2−3
−100%
4−5
+100%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Red Dead Redemption 2 1−2
−500%
6
+500%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry New Dawn 2−3
−100%
4−5
+100%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Red Dead Redemption 2 1−2
−200%
3−4
+200%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−30%
13
+30%
Watch Dogs: Legion 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+400%
2
−400%
Watch Dogs: Legion 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−200%
3−4
+200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 1−2
Watch Dogs: Legion 4−5
−100%
8−9
+100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 1−2

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Medium Preset

Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
High Preset

Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1

これが人気ゲームでのGTX 260MとHD Graphics 5500の競争である:

  • HD Graphics 5500は900pでは63%速い。
  • GTX 260Mは1080pでは190%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 260Mの方が400%速い。
  • Red Dead Redemption 2では、1080pの解像度とMedium Presetで、HD Graphics 5500の方が500%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 1テストでGTX 260Mが先行(2%)。
  • 35テストでHD Graphics 5500が先行(76%)。
  • 10テスト(22%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 0.98 1.51
ノベルティ 3 3月 2009 5 9月 2014
プロセス 65 nm 14 nm
消費電力(TDP) 65 ワット 15 ワット

HD Graphics 5500は 54.1% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、5歳のアドバンテージがある、364.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、333.3%消費電力が低い。

HD Graphics 5500は、パフォーマンステストでGeForce GTX 260Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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