GeForce GTX 260M SLI対NVIDIA GT 650M

VS

累積業績評価

GeForce GTX 260M SLIとGeForce GT 650Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 260M SLI
2009
2 ギガバイト GDDR3,150 Watt
2.84
+5.6%

GTX 260M SLIは、GT 650Mをベンチマーク集計結果に基づき、わずか6%上回る。

主な内容

GeForce GTX 260M SLIとGeForce GT 650Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位754766
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率1.514.76
アーキテクチャーG9x (2007−2010)Kepler (2012−2018)
コードネームNB9E-GTXGK107
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日2 3月 2009(16年 前)22 3月 2012(12年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 260M SLIとGeForce GT 650Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 260M SLIとGeForce GT 650Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数224384
コア周波数550 MHzUp to 900 MHz
Boost周波数データなし950 MHz
トランジスタの数1508 Million1,270 million
技術プロセス55 nm28 nm
消費電力(TDP)150 Watt45 Watt
テクスチャリングの速度データなし30.40
浮動小数点性能データなし0.7296 TFLOPS
ROPsデータなし16
TMUsデータなし32

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 260M SLIとGeForce GT 650Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargemedium sized
バスサポートデータなしPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
インターフェースデータなしPCIe 3.0 x16

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 260M SLIとGeForce GT 650Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3DDR3\GDDR5
最大メモリー容量2 ギガバイト2 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit128bit
メモリー周波数950 MHz900 MHz
メモリー帯域幅データなしUp to 80.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 260M SLIとGeForce GT 650Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタデータなしNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
VGAによる最大解像度データなしUp to 2048x1536

対応技術

GeForce GTX 260M SLIとGeForce GT 650MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

3D Blu-Ray-+
Optimus-+

APIとSDKの互換性

GeForce GTX 260M SLIとGeForce GT 650MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX1012 API
シェーダーモデルデータなし5.1
OpenGLデータなし4.5
OpenCLデータなし1.1
Vulkan-1.1.126
CUDA++

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 260M SLIとGeForce GT 650Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。

GTX 260M SLI 2.84
+5.6%
GT 650M 2.69

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 260M SLI 8959
GT 650M 9682
+8.1%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 260M SLIおよびGeForce GT 650Mのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p30−35
−3.3%
31
+3.3%
Full HD30−35
−6.7%
32
+6.7%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Battlefield 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Fortnite 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Forza Horizon 4 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Forza Horizon 5 6−7
+20%
5−6
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 45−50
+2.2%
45−50
−2.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Battlefield 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
−26.3%
72
+26.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Fortnite 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Forza Horizon 4 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Forza Horizon 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Grand Theft Auto V 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%
Valorant 45−50
+2.2%
45−50
−2.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%
Valorant 45−50
+2.2%
45−50
−2.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Grand Theft Auto V 2−3
+0%
2−3
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+4%
24−27
−4%
Valorant 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 6−7
+20%
5−6
−20%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
+0%
2−3
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+50%
2−3
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+0%
4−5
+0%

これが人気ゲームでのGTX 260M SLIとGT 650Mの競争である:

  • GT 650Mは900pでは3%速い。
  • GT 650Mは1080pでは7%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Forza Horizon 4では、4Kの解像度とUltra Presetで、GTX 260M SLIの方が50%速い。
  • Counter-Strike: Global Offensiveでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GT 650Mの方が26%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 34テストでGTX 260M SLIが先行(60%)。
  • 1テストでGT 650Mが先行(2%)。
  • 22テスト(39%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 2.84 2.69
ノベルティ 2 3月 2009 22 3月 2012
プロセス 55 nm 28 nm
消費電力(TDP) 150 ワット 45 ワット

GTX 260M SLIは 5.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。

一方、GT 650Mは3歳のアドバンテージがある、96.4%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、233.3%消費電力が低い。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 260M SLI と GeForce GT 650M の間で明確な勝者を宣言することはできません。

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