GeForce GTX 260M SLI 与 GT 650M

VS

绩效总分

我们对 GeForce GTX 260M SLI 和 GeForce GT 650M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GTX 260M SLI
2009
2 千兆字节 GDDR3,150 Watt
3.29
+5.4%

根据我们的综合基准结果,GTX 260M SLI以微小的 5% 优于GT 650M。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 260M SLI和GeForce GT 650M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位737753
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
電源效率1.524.80
架构G9x (2007−2010)Kepler (2012−2018)
代号NB9E-GTXGK107
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期2 3月 2009(15年 前)22 3月 2012(12年 前)

详细规格

GeForce GTX 260M SLI和GeForce GT 650M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 260M SLI和GeForce GT 650M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量224384
核心频率550 MHzUp to 900 MHz
Boost模式下的频率没有数据950 MHz
晶体管数1508 Million1,270 million
工艺过程55 nm28 nm
(TDP)能源消耗150 Watt45 Watt
纹理填充率没有数据30.40
带浮点的性能没有数据0.7296 TFLOPS
ROPs没有数据16
TMUs没有数据32

外形尺寸和兼容性

负责GeForce GTX 260M SLI和GeForce GT 650M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小largemedium sized
总线没有数据PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
介面没有数据PCIe 3.0 x16

VRAM 容量和类型

GeForce GTX 260M SLI和GeForce GT 650M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR3DDR3\GDDR5
最大存储容量2 千兆字节2 千兆字节
内存总线宽度256 Bit128bit
内存频率950 MHz900 MHz
内存通过量没有数据Up to 80.0 千兆字节/s
共享内存--

连接和输出

列出GeForce GTX 260M SLI和GeForce GT 650M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器没有数据No outputs
HDMI-+
HDCP-+
通过VGA输入输出接口最高分辨率没有数据Up to 2048x1536

支持的技术

这里列出了受支持的GeForce GTX 260M SLI和GeForce GT 650M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

3D Blu-Ray-+
Optimus-+

API 兼容性

列出了GeForce GTX 260M SLI和GeForce GT 650M支持的API连接器,包括其版本。

DirectX1012 API
着色器没有数据5.1
OpenGL没有数据4.5
OpenCL没有数据1.1
Vulkan-1.1.126
CUDA++

合成基准性能

这些是GeForce GTX 260M SLI和GeForce GT 650M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GTX 260M SLI 3.29
+5.4%
GT 650M 3.12

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTX 260M SLI 8959
GT 650M 9682
+8.1%

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 260M SLI 和GeForce GT 650M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p30−35
−3.3%
31
+3.3%
Full HD30−35
−3.3%
31
+3.3%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+0%
10−11
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 16−18
+0%
16−18
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+0%
10−11
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 16−18
+0%
16−18
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+0%
10−11
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+0%
16−18
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 18−20
+0%
18−20
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

这就是 GTX 260M SLI 和 GT 650M 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,GT 650M 的3% 速度更快
  • 在 1080p 中,GT 650M 的3% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Red Dead Redemption 2中,使用 1440p 分辨率和 Epic Preset,GTX 260M SLI的速度要快 17%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 260M SLI 在 3项测试 中领先 (5%)
  • 在 59项测试 (95%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 3.29 3.12
新颖性 2 3月 2009 22 3月 2012
工艺过程 55 nm 28 nm
(TDP)能源消耗 150 瓦特 45 瓦特

GTX 260M SLI 的综合绩效得分高出 5.4%.

另一方面,GT 650M 的年龄优势为 3 岁、96.4%更先进的光刻工艺、耗电量降低了233.3%.

鉴于性能差异极小,GeForce GTX 260M SLI 和 GeForce GT 650M 之间无法宣布明显的赢家。


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