GeForce GTX 1650 (モバイル)対NVIDIA GT 520
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GT 520を比較した。
1650 (モバイル)はGT 520をベンチマーク集計結果に基づき2105%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GT 520のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 352 | 1205 |
| 人気順の場所 | 65 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | データなし | 0.01 |
| 電力効率 | 25.97 | 2.03 |
| アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
| コードネーム | TU117 | GF119 |
| タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
| 発売日 | 15 4月 2020(5年 前) | 13 4月 2011(14年 前) |
| 発売価格(MSRP) | データなし | $59 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GT 520の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GT 520の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 1024 | 48 |
| コア周波数 | 1380 MHz | 810 MHz |
| Boost周波数 | 1560 MHz | データなし |
| トランジスタの数 | 4,700 million | 292 million |
| 技術プロセス | 12 nm | 40 nm |
| 消費電力(TDP) | 50 Watt | 29 Watt |
| 最高温度 | データなし | 102 °C |
| テクスチャリングの速度 | 99.84 | 6.480 |
| 浮動小数点性能 | 3.195 TFLOPS | 0.1555 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 4 |
| TMUs | 64 | 8 |
| L1 Cache | 1 メガバイト | 64 キロバイト |
| L2 Cache | 1024 キロバイト | 128 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GT 520の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
| バスサポート | データなし | 16x PCI-E 2.0 |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| 長さ | データなし | 145 mm |
| 身長 | データなし | 6.9センチ |
| 幅 | データなし | 1-slot |
| 補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GT 520にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6 | DDR3 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 1 ギガバイト (DDR3) |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 64 Bit |
| メモリー周波数 | 1500 MHz | 900 MHz (DDR3) |
| メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | 14.4 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | データなし |
接続性と出力
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GT 520で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) |
| マルチモニターのサポート | データなし | + |
| HDMI | - | + |
| VGAによる最大解像度 | データなし | 2048x1536 |
| HDMIのオーディオ入力 | データなし | 内部 |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GT 520にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| シェーダーモデル | 6.5 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.2 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.140 | N/A |
| CUDA | 7.5 | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GT 520のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびGeForce GT 520のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 58
+2800%
| 2−3
−2800%
|
| 1440p | 37
+3600%
| 1−2
−3600%
|
| 4K | 23
+2200%
| 1−2
−2200%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | データなし | 29.50 |
| 1440p | データなし | 59.00 |
| 4K | データなし | 59.00 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 131
+2520%
|
5−6
−2520%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
| Hogwarts Legacy | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
| Counter-Strike 2 | 113
+2160%
|
5−6
−2160%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
| Far Cry 5 | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
| Fortnite | 90−95
+2250%
|
4−5
−2250%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+2633%
|
3−4
−2633%
|
| Forza Horizon 5 | 68
+2167%
|
3−4
−2167%
|
| Hogwarts Legacy | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
| Valorant | 164
+2243%
|
7−8
−2243%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
| Counter-Strike 2 | 67
+2133%
|
3−4
−2133%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130
+2500%
|
5−6
−2500%
|
| Cyberpunk 2077 | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
| Dota 2 | 96
+2300%
|
4−5
−2300%
|
| Far Cry 5 | 54
+2600%
|
2−3
−2600%
|
| Fortnite | 90−95
+2250%
|
4−5
−2250%
|
| Forza Horizon 4 | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
| Forza Horizon 5 | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
| Grand Theft Auto V | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
| Hogwarts Legacy | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| Metro Exodus | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
| Valorant | 148
+2367%
|
6−7
−2367%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Dota 2 | 89
+2125%
|
4−5
−2125%
|
| Far Cry 5 | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
| Forza Horizon 4 | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
| Hogwarts Legacy | 18 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+2267%
|
3−4
−2267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Valorant | 130−140
+2150%
|
6−7
−2150%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 72
+2300%
|
3−4
−2300%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+2440%
|
5−6
−2440%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| Metro Exodus | 20 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+2257%
|
7−8
−2257%
|
| Valorant | 159
+2171%
|
7−8
−2171%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 47
+2250%
|
2−3
−2250%
|
| Cyberpunk 2077 | 15 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 0−1 |
| Metro Exodus | 12 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | 0−1 |
| Valorant | 90
+2150%
|
4−5
−2150%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 |
| Dota 2 | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
| Far Cry 5 | 18 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 18−20 | 0−1 |
これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とGT 520の競争である:
- GTX 1650 (モバイル)は1080pでは2800%速い。
- GTX 1650 (モバイル)は1440pでは3600%速い。
- GTX 1650 (モバイル)は4Kでは2200%速い。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 16.10 | 0.73 |
| ノベルティ | 15 4月 2020 | 13 4月 2011 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 1 ギガバイト (DDR3) |
| プロセス | 12 nm | 40 nm |
| 消費電力(TDP) | 50 ワット | 29 ワット |
GTX 1650 (モバイル)は 2105.5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、9歳のアドバンテージがある、300%高い最大VRAM量を持っています、233.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
一方、GT 520は72.4%消費電力が低い。
GeForce GTX 1650 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GT 520を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 1650 (モバイル)はノートブック用で、GeForce GT 520はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
