GeForce GTX 1650 (モバイル)対ATI Radeon HD 3200
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon HD 3200を比較した。
1650 (モバイル)はHD 3200をベンチマーク集計結果に基づき8374%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon HD 3200のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 352 | 1445 |
| 人気順の場所 | 65 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 25.97 | データなし |
| アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | TeraScale (2005−2013) |
| コードネーム | TU117 | RS780 |
| タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
| 発売日 | 15 4月 2020(5年 前) | 4 3月 2008(17年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon HD 3200の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon HD 3200の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 1024 | 40 |
| コア周波数 | 1380 MHz | 494 MHz |
| Boost周波数 | 1560 MHz | データなし |
| トランジスタの数 | 4,700 million | 180 million |
| 技術プロセス | 12 nm | 65 nm |
| 消費電力(TDP) | 50 Watt | データなし |
| テクスチャリングの速度 | 99.84 | 1.976 |
| 浮動小数点性能 | 3.195 TFLOPS | 0.03952 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 4 |
| TMUs | 64 | 4 |
| L1 Cache | 1 メガバイト | データなし |
| L2 Cache | 1024 キロバイト | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon HD 3200の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| 幅 | データなし | IGP |
| 補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon HD 3200にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6 | システム使用 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | システム使用 |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | システム使用 |
| メモリー周波数 | 1500 MHz | システム使用 |
| メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | データなし |
| 共有メモリー | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon HD 3200で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon HD 3200にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_1) | 10.0 (10_0) |
| シェーダーモデル | 6.5 | 4.1 |
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.0 |
| Vulkan | 1.2.140 | N/A |
| CUDA | 7.5 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon HD 3200のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびRadeon HD 3200のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 58
+1833%
| 3
−1833%
|
| 1440p | 37 | -0−1 |
| 4K | 23 | -0−1 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 131
+13000%
|
1−2
−13000%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
| Hogwarts Legacy | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 113
+11200%
|
1−2
−11200%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
| Far Cry 5 | 60 | 0−1 |
| Fortnite | 90−95
+9300%
|
1−2
−9300%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+2633%
|
3−4
−2633%
|
| Forza Horizon 5 | 68 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
| Valorant | 164
+556%
|
24−27
−556%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 67 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 130
+983%
|
12−14
−983%
|
| Cyberpunk 2077 | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
| Dota 2 | 96
+967%
|
9−10
−967%
|
| Far Cry 5 | 54 | 0−1 |
| Fortnite | 90−95
+9300%
|
1−2
−9300%
|
| Forza Horizon 4 | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
| Forza Horizon 5 | 60 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 59 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
| Metro Exodus | 33 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+1140%
|
5−6
−1140%
|
| Valorant | 148
+492%
|
24−27
−492%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 59 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Dota 2 | 89
+889%
|
9−10
−889%
|
| Far Cry 5 | 53 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 62
+1967%
|
3−4
−1967%
|
| Hogwarts Legacy | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+914%
|
7−8
−914%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
| Valorant | 130−140
+440%
|
24−27
−440%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 72 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+12600%
|
1−2
−12600%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30 | 0−1 |
| Metro Exodus | 20 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+8150%
|
2−3
−8150%
|
| Valorant | 159
+15800%
|
1−2
−15800%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 47 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 15 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 35 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 44 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 0−1 |
| Metro Exodus | 12 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | 0−1 |
| Valorant | 90
+8900%
|
1−2
−8900%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 25 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 |
| Dota 2 | 45 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 18 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 30−33 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とATI HD 3200の競争である:
- GTX 1650 (モバイル)は1080pでは1833%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Valorantでは、4Kの解像度とHigh Presetで、GTX 1650 (モバイル)の方が8900%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、GTX 1650 (モバイル)はすべての29でATI HD 3200を上回った。
その他の比較
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