指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GeForce GTX 1650 SUPER対GeForce MX330
パフォーマンス・スコア
GeForce GTX 1650 SUPERは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce MX330を313%上回るパフォーマンスを発揮しています。
一般的な情報
GeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 190 | 541 |
人気順の場所 | 55 | トップ100圏外 |
お得感 | 27.06 | 3.34 |
アーキテクチャー | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
コードネーム | TU116 | N17S-LP / N17S-G3 |
タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
発売日 | 29 10月 2019(4年前) | 20 2月 2020(4年前) |
今の価格 | $206 | $1079 |
GTX 1650 SUPERはGeForce MX330より710%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1280 | 384 |
コア周波数 | 1530 MHz | 1531 MHz |
Boost周波数 | 1725 MHz | 1594 MHz |
トランジスタの数 | 6,600 million | 1,800 million |
技術プロセス | 12 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 125 Watt | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
テクスチャリングの速度 | 138.0 | 38.26 |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
長さ | 229 mm | データなし |
幅 | 2-slot | データなし |
補助電源コネクタ | 1x 6-pin | なし |
メモリー
GeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 12000 MHz | 7000 MHz |
メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | 48.06 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
GeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | データなし |
テクノロジー
GeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | データなし | + |
VR Ready | + | データなし |
Multi Monitor | + | データなし |
APIサポート
GeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce GTX 1650 SUPERは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce MX330を313%上回るパフォーマンスを発揮しています。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ベンチマークのカバー率 25%
GeForce GTX 1650 SUPERは、PassmarkにおいてGeForce MX330を313%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GTX 1650 SUPERは、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce MX330を277%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce GTX 1650 SUPERは、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce MX330を225%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce GTX 1650 SUPERは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce MX330を231%上回る。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 9%
GeForce GTX 1650 SUPERは、GeekBench 5 OpenCLにおいてGeForce MX330を406%上回る。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ベンチマークのカバー率 8%
GeForce GTX 1650 SUPERは、3DMark Ice Storm GPUにおいてGeForce MX330を170%上回る。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 5%
GeForce GTX 1650 SUPERは、GeekBench 5 VulkanにおいてGeForce MX330を438%上回る。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 4%
GeForce GTX 1650 SUPERは、GeekBench 5 CUDAにおいてGeForce MX330を470%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 1650 SUPERおよびGeForce MX330のテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 72
+227%
| 22
−227%
|
1440p | 36
+350%
| 8−9
−350%
|
4K | 22
−4.5%
| 23
+4.5%
|
人気ゲーム
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+530%
|
10−11
−530%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+168%
|
19
−168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+489%
|
9
−489%
|
Battlefield 5 | 72
+148%
|
29
−148%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+200%
|
23
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+400%
|
10−11
−400%
|
Far Cry 5 | 93
+304%
|
23
−304%
|
Far Cry New Dawn | 89
+271%
|
24
−271%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+181%
|
31
−181%
|
Hitman 3 | 105
+453%
|
19
−453%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+469%
|
13
−469%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+373%
|
15
−373%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+400%
|
17
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+407%
|
14
−407%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+264%
|
14
−264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+225%
|
8
−225%
|
Battlefield 5 | 58
+152%
|
23
−152%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+393%
|
14
−393%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+300%
|
10−11
−300%
|
Far Cry 5 | 86
+473%
|
15
−473%
|
Far Cry New Dawn | 83
+453%
|
15
−453%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+295%
|
22
−295%
|
Hitman 3 | 83
+453%
|
15
−453%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+480%
|
10
−480%
|
Metro Exodus | 51
+364%
|
11
−364%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+173%
|
10−12
−173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+570%
|
10
−570%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+374%
|
19
−374%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+408%
|
12
−408%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+629%
|
7
−629%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Battlefield 5 | 57
+200%
|
19
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Far Cry 5 | 79
+464%
|
14
−464%
|
Far Cry New Dawn | 76
+443%
|
14
−443%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+444%
|
16
−444%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+317%
|
12
−317%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
Hitman 3 | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
Metro Exodus | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Battlefield 5 | 42
+740%
|
5−6
−740%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 54
+440%
|
10−11
−440%
|
Far Cry New Dawn | 55
+588%
|
8−9
−588%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Hitman 3 | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Metro Exodus | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Battlefield 5 | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Far Cry New Dawn | 28
+250%
|
8−9
−250%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
これが人気ゲームでのGTX 1650 SUPERとGeForce MX330の競争である:
1080pの解像度:
- GTX 1650 SUPERはGeForce MX330より227%速い。
1440pの解像度:
- GTX 1650 SUPERはGeForce MX330より350%速い。
4Kの解像度:
- GeForce MX330はGTX 1650 SUPERより4.5%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Metro Exodusにおいて、4Kの解像度とHigh Presetを使用すると、GTX 1650 SUPERはGeForce MX330よりも1500%速い。
- Horizon Zero Dawnにおいて、4Kの解像度とHigh Presetを使用すると、GeForce MX330はGTX 1650 SUPERよりも60%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 67テストでGTX 1650 SUPERが先行(99%)。
- 1テストでGeForce MX330が先行(1%)。
メリットとデメリット
性能評価 | 26.19 | 6.34 |
ノベルティ | 29 10月 2019 | 20 2月 2020 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2 ギガバイト |
プロセス | 12 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 125 ワット | 25 ワット |
GeForce GTX 1650 SUPERは、パフォーマンステストでGeForce MX330を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 1650 SUPERはパソコン用で、GeForce MX330はノートブック用であることに注意してください。
GeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。