GeForce GTX 1650 SUPER対NVIDIA MX330

VS

パフォーマンス・スコア

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330を比較した。

GTX 1650 SUPER
2019
4 ギガバイト GDDR6,100 Watt
25.43
+319%

GTX 1650 SUPERはMX330をベンチマーク集計結果に基づき319%も上回る。

主な内容

GeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位213583
人気順の場所57トップ100圏外
電力効率18.2043.44
アーキテクチャーTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
コードネームTU116GP108
タイプデスクトップのノートブック向けの
発売日22 11月 2019(5年 前)10 2月 2020(4年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数1280384
コア周波数1530 MHz1531 MHz
Boost周波数1725 MHz1594 MHz
トランジスタの数6,600 million1,800 million
技術プロセス12 nm14 nm
消費電力(TDP)100 Watt10 Watt
テクスチャリングの速度138.038.26
浮動小数点性能4.416 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs8024

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
長さ229 mmデータなし
2-slotデータなし
補助電源コネクタ1x 6-pinなし

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR6GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト2 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit64 Bit
メモリー周波数12000 MHz1502 MHz
メモリー帯域幅192.0 ギガバイト/s48.06 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタ1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

対応技術

GeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Optimus-+
VR Ready+データなし
Multi Monitor+データなし

API互換性

GeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
シェーダーモデル6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 SUPERとGeForce MX330のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1650 SUPER 25.43
+319%
GeForce MX330 6.07

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 1650 SUPER 10164
+319%
GeForce MX330 2425

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 1650 SUPER 18225
+277%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 1650 SUPER 12206
+224%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 1650 SUPER 68199
+229%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。

GTX 1650 SUPER 55744
+421%
GeForce MX330 10707

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

GTX 1650 SUPER 653824
+168%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。

GTX 1650 SUPER 53337
+432%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。

GTX 1650 SUPER 56481
+470%
GeForce MX330 9906

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 1650 SUPERおよびGeForce MX330のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD70
+204%
23
−204%
1440p36
+350%
8−9
−350%
4K23
−4.3%
24
+4.3%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 61
+336%
14−16
−336%
Cyberpunk 2077 63
+385%
12−14
−385%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
+233%
24
−233%
Counter-Strike 2 48
+243%
14−16
−243%
Cyberpunk 2077 47
+840%
5
−840%
Forza Horizon 4 121
+365%
24−27
−365%
Forza Horizon 5 75
+436%
14−16
−436%
Metro Exodus 89
+271%
24
−271%
Red Dead Redemption 2 84
+223%
26
−223%
Valorant 115
+448%
21−24
−448%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
+300%
20−22
−300%
Counter-Strike 2 39
+179%
14−16
−179%
Cyberpunk 2077 38
+1167%
3
−1167%
Dota 2 138
+500%
23
−500%
Far Cry 5 151
+243%
44
−243%
Fortnite 130−140
+251%
35−40
−251%
Forza Horizon 4 101
+288%
24−27
−288%
Forza Horizon 5 75
+436%
14−16
−436%
Grand Theft Auto V 103
+368%
21−24
−368%
Metro Exodus 61
+455%
11
−455%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+208%
53
−208%
Red Dead Redemption 2 30
+66.7%
18−20
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+335%
20−22
−335%
Valorant 100−110
+607%
15
−607%
World of Tanks 260−270
+166%
95−100
−166%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+627%
11
−627%
Counter-Strike 2 35
+150%
14−16
−150%
Cyberpunk 2077 32
+967%
3
−967%
Dota 2 191
+198%
64
−198%
Far Cry 5 75−80
+172%
27−30
−172%
Forza Horizon 4 83
+219%
24−27
−219%
Forza Horizon 5 51
+264%
14−16
−264%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+213%
50−55
−213%
Valorant 100−110
+405%
21−24
−405%

1440p
High Preset

Dota 2 45
+543%
7−8
−543%
Grand Theft Auto V 45
+543%
7−8
−543%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+373%
35−40
−373%
Red Dead Redemption 2 11
+120%
5−6
−120%
World of Tanks 170−180
+278%
45−50
−278%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+382%
10−12
−382%
Counter-Strike 2 20
+300%
5−6
−300%
Cyberpunk 2077 19
+217%
6−7
−217%
Far Cry 5 75−80
+508%
12−14
−508%
Forza Horizon 4 60
+400%
12−14
−400%
Forza Horizon 5 54
+500%
9−10
−500%
Metro Exodus 55
+588%
8−9
−588%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+344%
9−10
−344%
Valorant 70−75
+350%
16−18
−350%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10
−20%
12−14
+20%
Dota 2 45
+165%
16−18
−165%
Grand Theft Auto V 45
+165%
16−18
−165%
Metro Exodus 16
+700%
2−3
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+350%
18−20
−350%
Red Dead Redemption 2 16−18
+325%
4−5
−325%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+165%
16−18
−165%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+460%
5−6
−460%
Counter-Strike 2 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Dota 2 80
+233%
24
−233%
Far Cry 5 35−40
+400%
7−8
−400%
Fortnite 30−35
+450%
6−7
−450%
Forza Horizon 4 30
+400%
6−7
−400%
Forza Horizon 5 39
+875%
4−5
−875%
Valorant 35−40
+483%
6−7
−483%

これが人気ゲームでのGTX 1650 SUPERとGeForce MX330の競争である:

  • GTX 1650 SUPERは1080pでは204%速い。
  • GTX 1650 SUPERは1440pでは350%速い。
  • GeForce MX330は4Kでは4%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 1650 SUPERの方が1167%速い。
  • Counter-Strike 2では、4Kの解像度とHigh Presetで、GeForce MX330の方が20%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 63テストでGTX 1650 SUPERが先行(98%)。
  • 1テストでGeForce MX330が先行(2%)。

長所と短所のまとめ


性能評価 25.43 6.07
ノベルティ 22 11月 2019 10 2月 2020
最大メモリー容量 4 ギガバイト 2 ギガバイト
プロセス 12 nm 14 nm
消費電力(TDP) 100 ワット 10 ワット

GTX 1650 SUPERは 318.9% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、100%高い最大VRAM量を持っています、16.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

一方、GeForce MX330はほうが2ヶ月長い、900%消費電力が低い。

GeForce GTX 1650 SUPERは、パフォーマンステストでGeForce MX330を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。

GeForce GTX 1650 SUPERはパソコン用で、GeForce MX330はノートブック用であることに注意してください。


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NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

その他の比較

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コミュニティーの評価

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