GeForce GTX 1650 SUPER बनाम MX330

VS

समग्र प्रदर्शन स्कोर

हमने GeForce GTX 1650 SUPER की तुलना GeForce MX330 से की है, जिसमें विनिर्देश और प्रदर्शन डेटा भी शामिल है।

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
25.85
+320%

हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर GTX 1650 SUPER ने MX330 को भारी 320% से बेहतर प्रदर्शन किया है।

मुख्य विवरण

प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce GTX 1650 SUPER और GeForce MX330, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।

प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान216587
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान48टॉप-100 में नहीं
बिजली दक्षता18.2543.41
कंप्यूटर स्थापत्य कलाTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
GPU का कोड नामTU116GP108
बाजार क्षेत्रडेस्कटॉपलैपटॉप के लिए
प्रकाशन की तारीख22 नवंबर 2019 (5 वर्ष पहले)10 फरवरी 2020 (4 वर्ष पहले)

विस्तृत विनिर्देश

GeForce GTX 1650 SUPER और GeForce MX330 के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce GTX 1650 SUPER और GeForce MX330 के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।

पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या1280384
कोर का क्लॉक स्पीड1530 MHz1531 MHz
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड1725 MHz1594 MHz
ट्रांजिस्टरों की संख्या6,600 million1,800 million
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी12 nm14 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP)100 Watt10 Watt
टेक्सचर फिल रेट138.038.26
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन4.416 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs8024

फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता

अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce GTX 1650 SUPER और GeForce MX330 की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।

इंटरफ़ेसPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
लंबाई229 mmइस पर कोई डेटा नहीं है
चौड़ाई 2-slotइस पर कोई डेटा नहीं है
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स1x 6-pinNone

VRAM क्षमता और प्रकार

यहाँ GeForce GTX 1650 SUPER और GeForce MX330 पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।

मेमोरी के प्रकारGDDR6GDDR5
अधिकतम समर्थित RAM आकार4 GB2 GB
मेमोरी बस की चौड़ाई128 Bit64 Bit
RAM आवृत्ति12000 MHz1502 MHz
मेमरी बैंडविड्थ192.0 GB/s48.06 GB/s
साझा की गई मेमरी--

कनेक्टिविटी और आउटपुट

GeForce GTX 1650 SUPER और GeForce MX330 पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।

कनेक्टर्स प्रदर्शित करें1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

समर्थित प्रौद्योगिकियाँ

समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।

Optimus-+
VR Ready+इस पर कोई डेटा नहीं है
Multi Monitor+इस पर कोई डेटा नहीं है

API और SDK संगतता

API जो GeForce GTX 1650 SUPER और GeForce MX330 के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
शेडर मॉडल6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन

ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए GeForce GTX 1650 SUPER और GeForce MX330 परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।


संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर

यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है। हम नियमित रूप से अपने संयोजन एल्गोरिदम में सुधार कर रहे हैं, लेकिन अगर आपको कहीं कुछ विसंगतियां महसूस हुआ तो, बेझिझक टिप्पणी अनुभाग में बोलें, हम आमतौर पर समस्याओं को जल्दी ठीक करते हैं।

GTX 1650 SUPER 25.85
+320%
GeForce MX330 6.15

Passmark

यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।

GTX 1650 SUPER 10166
+320%
GeForce MX330 2418

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 Futuremark द्वारा प्रस्तुत एक अप्रचलित DirectX 11 बेंचमार्क है। इसने दो दृश्यों के आधार पर चार परीक्षणों को निष्पादित करता था, एक एक दृश्य में कुछ पनडुब्बियां थे जो एक डूबे हुए जहाज के मलबे की खोज कर रहे थे, और दूसरा दृश्य जंगल में स्थित एक परित्यक्त मंदिर का था। वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और टेसेलेशन के साथ सभी परीक्षण भारी थे, और 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में किए जाने के बावजूद, तुलनात्मक रूप से भार डालने वाले थे। इसे जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था, 3DMark 11 की जगह अब Time Spy ने ले लिया है।

GTX 1650 SUPER 18225
+277%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike गेमिंग पीसी के लिए ईीसतेमाल किए जाने वाले एक DirectX 11 बेंचमार्क टेस्ट है। इसमें दो अलग-अलग परीक्षण हैं जिसमे एक ह्यूमनॉइड और एक उग्र प्राणी जो कि लावा से बना है जैसा प्रतीत होता है, उन दोनो के बीच लड़ाई को प्रदर्शित करते हैं। Fire Strike 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए, कुछ यथार्थवादी पर्याप्त ग्राफिक्स दिखाता है और हार्डवेयर पर काफी भार डालने का काम करता है।

GTX 1650 SUPER 12206
+224%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate DirectX 11  के लेवल 10 फीचर का एक पुराना बेंचमार्क है जिसका उपयोग होम पीसी और बेसिक नोटबुक के लिए किया गया था। यह 1280x720 के निश्चित रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए कुछ अजीब स्पेस टेलीपोर्टेशन डिवाइस के दृश्यों को प्रदर्शित करता है जो स्पेसशिप को अज्ञात में लॉन्च करते हैं। Ice Storm बेंचमार्क की तरह, इसे भी जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था और इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।

GTX 1650 SUPER 68199
+229%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प Khronos Group के OpenCL API का उपयोग करता है।

GTX 1650 SUPER 55744
+421%
GeForce MX330 10707

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics एक अप्रचलित बेंचमार्क है, जो 3DMark सुइट का हिस्सा है। आइस स्टॉर्म का उपयोग प्रवेश स्तर के लैपटॉप और विंडोज-आधारित टैबलेट के प्रदर्शन को मापने के लिए किया गया था। एक बर्फ जमे हुए ग्रह के पास अंतरिक्ष युद्धक विमानों के दो बेड़ो के बीच लड़ाई को यह 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में प्रदर्शित करने के लिए DirectX 11 के स्तर 9 फीचर का उपयोग करता था। जनवरी 2020 में इसको बंद कर दिया गया था, अब इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।

GTX 1650 SUPER 653824
+168%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प AMD और Khronos Group के Vulkan API का उपयोग करता है।

GTX 1650 SUPER 53337
+432%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प NVIDIA के CUDA API का उपयोग करता है।

GTX 1650 SUPER 56481
+470%
GeForce MX330 9906

गेमिंग प्रदर्शन

आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।

सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस

विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:

Full HD70
+204%
23
−204%
1440p36
+350%
8−9
−350%
4K23
−4.3%
24
+4.3%

लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 61
+307%
14−16
−307%
Cyberpunk 2077 63
+385%
12−14
−385%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
+233%
24
−233%
Counter-Strike 2 48
+220%
14−16
−220%
Cyberpunk 2077 47
+840%
5
−840%
Forza Horizon 4 121
+365%
24−27
−365%
Forza Horizon 5 75
+436%
14−16
−436%
Metro Exodus 89
+271%
24
−271%
Red Dead Redemption 2 84
+223%
26
−223%
Valorant 115
+448%
21−24
−448%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
+300%
20−22
−300%
Counter-Strike 2 39
+160%
14−16
−160%
Cyberpunk 2077 38
+1167%
3
−1167%
Dota 2 138
+500%
23
−500%
Far Cry 5 151
+243%
44
−243%
Fortnite 130−140
+251%
35−40
−251%
Forza Horizon 4 101
+288%
24−27
−288%
Forza Horizon 5 75
+436%
14−16
−436%
Grand Theft Auto V 103
+368%
21−24
−368%
Metro Exodus 61
+455%
11
−455%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+208%
53
−208%
Red Dead Redemption 2 30
+66.7%
18−20
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+335%
20−22
−335%
Valorant 100−110
+607%
15
−607%
World of Tanks 260−270
+166%
95−100
−166%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+627%
11
−627%
Counter-Strike 2 35
+133%
14−16
−133%
Cyberpunk 2077 32
+967%
3
−967%
Dota 2 191
+198%
64
−198%
Far Cry 5 75−80
+172%
27−30
−172%
Forza Horizon 4 83
+219%
24−27
−219%
Forza Horizon 5 51
+264%
14−16
−264%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+213%
50−55
−213%
Valorant 100−110
+405%
21−24
−405%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+333%
6−7
−333%
Dota 2 45
+543%
7−8
−543%
Grand Theft Auto V 45
+543%
7−8
−543%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+373%
35−40
−373%
Red Dead Redemption 2 11
+120%
5−6
−120%
World of Tanks 170−180
+287%
45−50
−287%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+382%
10−12
−382%
Cyberpunk 2077 19
+217%
6−7
−217%
Far Cry 5 75−80
+508%
12−14
−508%
Forza Horizon 4 60
+400%
12−14
−400%
Forza Horizon 5 54
+500%
9−10
−500%
Metro Exodus 55
+588%
8−9
−588%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+344%
9−10
−344%
Valorant 70−75
+350%
16−18
−350%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14 0−1
Dota 2 45
+165%
16−18
−165%
Grand Theft Auto V 45
+165%
16−18
−165%
Metro Exodus 16
+1500%
1−2
−1500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+350%
18−20
−350%
Red Dead Redemption 2 16−18
+325%
4−5
−325%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+165%
16−18
−165%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+460%
5−6
−460%
Counter-Strike 2 2 0−1
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Dota 2 80
+233%
24
−233%
Far Cry 5 35−40
+400%
7−8
−400%
Fortnite 30−35
+450%
6−7
−450%
Forza Horizon 4 30
+400%
6−7
−400%
Forza Horizon 5 39
+875%
4−5
−875%
Valorant 35−40
+483%
6−7
−483%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%

इस प्रकार GTX 1650 SUPER और GeForce MX330 लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:

  • GTX 1650 SUPER, 1080p में 204% तेज है
  • GTX 1650 SUPER, 1440p में 350% तेज है
  • GeForce MX330, 4K में 4% तेज है

यहां लोकप्रिय खेलों में देखे गए प्रदर्शन अंतर की सीमा दी गई है:

  • Metro Exodus में, 4K रिज़ॉल्यूशन और High Preset के साथ, GTX 1650 SUPER 1500% तेज़ है।

कुल मिलाकर, लोकप्रिय खेलों में:

  • GTX 1650 SUPER 61 परीक्षण (98%) में आगे है
  • 1 टेस्ट में (2%) में ड्रा है

पक्ष और विपक्ष सारांश


निष्पादन का मूल्यांकन 25.85 6.15
नवीनता 22 नवंबर 2019 10 फरवरी 2020
अधिकतम समर्थित RAM आकार 4 GB 2 GB
चिप लिथोग्राफी 12 nm 14 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) 100 वाट 10 वाट

GTX 1650 SUPER का समग्र प्रदर्शन स्कोर 320.3% अधिक है, में 100% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है, तथा में 16.7% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है।

दूसरी ओर, GeForce MX330 को 2 महीने का आयु लाभ है, तथा में 900% कम बिजली खपत है।

GeForce GTX 1650 SUPER हमारी अनुशंसित पसंद है क्योंकि यह प्रदर्शन परीक्षणों में GeForce MX330 को मात देता है।

ध्यान रखें कि GeForce GTX 1650 SUPER एक डेस्कटॉप कार्ड (गैर-नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है जबकि GeForce MX330 एक नोटबुक कार्ड (नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है।


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सामुदायिक रेटिंग

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GeForce GTX 1650 SUPER को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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3.6 2231 वोट

GeForce MX330 को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

प्रश्न एवं टिप्पणियाँ

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