ATI Xbox 360 E GPU vs Xbox GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 E GPU e di Xbox GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Kelvin (2001−2003)
Nome in codiceXenos CoronaNV2A
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita10 giugno 2013 (11 anni fa)15 novembre 2001 (23 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 E GPU e Xbox GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 E GPU e Xbox GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240non disponibile
Frequenza di nucleo500 MHz233 MHz
Numero di transistori372 million57 million
Processo tecnologico45 nm150 nm
Consumo energetico (TDP)120 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione8.0001.864
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPSnon disponibile
ROPs84
TMUs168

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 E GPU e Xbox GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPAGP 4x
Lunghezza264 mm320 mm
GrossezzaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 E GPU e Xbox GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3DDR
Spazio massimo di memoria512 MB64 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria700 MHz200 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s6.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 E GPU e Xbox GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 E GPU e Xbox GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)8.1
Modello di shader3.0non disponibile
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 giugno 2013 15 novembre 2001
Spazio massimo di memoria 512 MB 64 MB
Processo tecnologico 45 nm 150 nm

ATI Xbox 360 E GPU ha un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 233.3% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 E GPU e Xbox GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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4.5 4 voti

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3 8 voti

Valuti Xbox GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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