GeForce 820A vs ATI Xbox 360 E GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 820A e di Xbox 360 E GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1002 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 6.60 | non disponibile |
Architettura | Fermi 2.0 (2010−2014) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | GF117 | Xenos Corona |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 marzo 2014 (10 anni fa) | 10 giugno 2013 (11 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 820A e Xbox 360 E GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 820A e Xbox 360 E GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 240 |
Frequenza di nucleo | 775 MHz | 500 MHz |
Numero di transistori | 585 million | 372 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 45 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 120 Watt |
Velocità di testurizzazione | 12.40 | 8.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.2976 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 820A e Xbox 360 E GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Lunghezza | non disponibile | 264 mm |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 820A e Xbox 360 E GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 900 MHz | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 14.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 820A e Xbox 360 E GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce 820A e Xbox 360 E GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 2.1 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 17 marzo 2014 | 10 giugno 2013 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 512 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 45 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 120 watt |
GeForce 820A ha un vantaggio di età pari a 9 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 60.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 700%.
Non riusciamo a decidere tra GeForce 820A e Xbox 360 E GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GeForce 820A è mirata per notebooks e Xbox 360 E GPU è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
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