ATI Xbox 360 E GPU vs Xbox GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 E GPU und Xbox GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Kelvin (2001−2003)
Codename Xenos CoronaNV2A
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum10 Juni 2013 (11 Jahre vor)15 November 2001 (23 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 E GPU und Xbox GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 E GPU und Xbox GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240keine Angaben
Kernfrequenz500 MHz233 MHz
Anzahl der Transistoren372 million57 million
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm150 nm
Leistungsaufnahme (TDP)120 Wattkeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit8.0001.864
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPSkeine Angaben
ROPs84
TMUs168

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 E GPU und Xbox GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPAGP 4x
Länge264 mm320 mm
DickeIGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 E GPU und Xbox GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3DDR
Maximale Speicherkapazität512 MB64 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz700 MHz200 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s6.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 E GPU und Xbox GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 E GPU und Xbox GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)8.1
Shader-Modell3.0keine Angaben
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 10 Juni 2013 15 November 2001
Maximale Speicherkapazität 512 MB 64 MB
Technologischer Prozess 45 nm 150 nm

ATI Xbox 360 E GPU hat einen Altersvorsprung von 11 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 233.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 E GPU und Xbox GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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4.5 4 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 8 Stimmen

Bewerte Xbox GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
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  • 5

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