ATI Xbox 360 E GPU vs Playstation 5 GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 E GPU e di Playstation 5 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codiceXenos CoronaOberon Plus
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita10 giugno 2013 (11 anni fa)28 settembre 2022 (2 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$499

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 E GPU e Playstation 5 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 E GPU e Playstation 5 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2402304
Frequenza di nucleo500 MHz2233 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2233 MHz
Numero di transistori372 million10,600 million
Processo tecnologico45 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)120 Watt180 Watt
Velocità di testurizzazione8.000321.6
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS10.29 TFLOPS
ROPs864
TMUs16144

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 E GPU e Playstation 5 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezza264 mm390 mm
GrossezzaIGPIGP
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 E GPU e Playstation 5 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB16 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria700 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s448.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 E GPU e Playstation 5 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 E GPU e Playstation 5 GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modello di shader3.0N/A
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 giugno 2013 28 settembre 2022
Spazio massimo di memoria 512 MB 16 GB
Processo tecnologico 45 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 120 watt 180 watt

ATI Xbox 360 E GPU ha un consumo energetico inferiore del 50%.

Playstation 5 GPU, invece, ha un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un processo litografico 650% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 E GPU e Playstation 5 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 E GPU e Playstation 5 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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4.5 4 voti

Valuti Xbox 360 E GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 1790 voti

Valuti Playstation 5 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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