Wii U GPU vs Arc A530M

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii U GPU e di Arc A530M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato304
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile19.00
ArchitetturaTeraScale 2 (2009−2015)Generation 12.7 (2022−2023)
Nome in codiceLatteDG2-256
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita18 novembre 2012 (12 anni fa)1 agosto 2023 (1 anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Wii U GPU e Arc A530M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii U GPU e Arc A530M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1601536
Frequenza di nucleo550 MHz900 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1300 MHz
Numero di transistori880 million11,500 million
Processo tecnologico40 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)33 Watt65 Watt
Velocità di testurizzazione8.800124.8
Prestazioni con la virgola mobile0.176 TFLOPS3.994 TFLOPS
ROPs848
TMUs1696
Tensor Coresnon disponibile192
Ray Tracing Coresnon disponibile12

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Wii U GPU e Arc A530M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x8

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Wii U GPU e Arc A530M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria800 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria12.8 GB/s224.0 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii U GPU e Arc A530M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Wii U GPU e Arc A530M, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 18 novembre 2012 1 agosto 2023
Spazio massimo di memoria 2 GB 8 GB
Processo tecnologico 40 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 33 watt 65 watt

Wii U GPU ha un consumo energetico inferiore del 97%.

Arc A530M, invece, ha un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 566.7% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Wii U GPU e Arc A530M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Wii U GPU e Arc A530M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.7 11 voti

Valuti Wii U GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 184 voti

Valuti Arc A530M su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
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Domande e commenti

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