Wii U GPU vs Arc A530M
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii U GPU e di Arc A530M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 304 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 19.00 |
Architettura | TeraScale 2 (2009−2015) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | Latte | DG2-256 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 novembre 2012 (12 anni fa) | 1 agosto 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Wii U GPU e Arc A530M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii U GPU e Arc A530M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 160 | 1536 |
Frequenza di nucleo | 550 MHz | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1300 MHz |
Numero di transistori | 880 million | 11,500 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 33 Watt | 65 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.800 | 124.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.176 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 16 | 96 |
Tensor Cores | non disponibile | 192 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 12 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Wii U GPU e Arc A530M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Wii U GPU e Arc A530M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 12.8 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii U GPU e Arc A530M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Wii U GPU e Arc A530M, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 18 novembre 2012 | 1 agosto 2023 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 33 watt | 65 watt |
Wii U GPU ha un consumo energetico inferiore del 97%.
Arc A530M, invece, ha un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 566.7% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Wii U GPU e Arc A530M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Wii U GPU e Arc A530M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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