Wii U GPU vs. Arc A530M

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Wii U GPU y Arc A530M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 304
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos19.00
ArquitecturaTeraScale 2 (2009−2015)Generation 12.7 (2022−2023)
Nombre de códigoLatteDG2-256
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento18 de Noviembre 2012 (12 años hace)1 de Agosto 2023 (1 año hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Wii U GPU y Arc A530M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Wii U GPU y Arc A530M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1601536
La frecuencia del núcleo550 MHz900 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1300 MHz
Cantidad de los transistores880 million11,500 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm6 nm
El consumo de energia (TDP)33 Watt65 Watt
La velocidad de textura8.800124.8
El rendimiento con el punto flotante0.176 TFLOPS3.994 TFLOPS
ROPs848
TMUs1696
Tensor Coressin datos192
Ray Tracing Coressin datos12

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Wii U GPU y Arc A530M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 4.0 x8

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Wii U GPU y Arc A530M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB8 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria800 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria12.8 GB/s224.0 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Wii U GPU y Arc A530M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilidad API

Se enumeran Wii U GPU y Arc A530M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Resumen de pros y contras


Novedad 18 de Noviembre 2012 1 de Agosto 2023
La capacidad máxima de RAM 2 GB 8 GB
El proceso tecnológico 40 nm 6 nm
El consumo de energia (TDP) 33 Vatio 65 Vatio

Wii U GPU tiene 97% menor consumo de energía.

Arc A530M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 10 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 566.7% más avanzado.

No podemos decidir entre Wii U GPU y Arc A530M. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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