UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs GeForce RTX 5080 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) con GeForce RTX 5080 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 Mobile supera UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) di un enorme 6956% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e di GeForce RTX 5080 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1132 | 24 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 7.22 | 63.68 |
Architettura | non disponibile | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Gen. 11 | GB203 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2021 (4 anni fa) | 2 aprile 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5080 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5080 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 16 | 7680 |
Frequenza di nucleo | 250 MHz | 975 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 850 MHz | 1500 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 45,600 million |
Processo tecnologico | 10 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 360.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 23.04 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 96 |
TMUs | non disponibile | 240 |
Tensor Cores | non disponibile | 240 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 60 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5080 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | non disponibile | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5080 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 256 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 896.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5080 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5080 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5080 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.8 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5080 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 5
−6900%
| 350−400
+6900%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Fortnite | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−6567%
|
600−650
+6567%
|
Valorant | 30−35
−6835%
|
2150−2200
+6835%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−6900%
|
1750−1800
+6900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
Dota 2 | 6
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Fortnite | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−6567%
|
600−650
+6567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Valorant | 30−35
−6835%
|
2150−2200
+6835%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
Dota 2 | 5
−6900%
|
350−400
+6900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−6567%
|
600−650
+6567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Valorant | 30−35
−6835%
|
2150−2200
+6835%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Valorant | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−6775%
|
1100−1150
+6775%
|
Valorant | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
È così che UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e RTX 5080 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 Mobile è 6900% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.02 | 71.97 |
Novità | 11 gennaio 2021 | 2 aprile 2025 |
Processo tecnologico | 10 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 4 watt | 80 watt |
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ha un consumo energetico inferiore del 1900%.
RTX 5080 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 6955.9%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5080 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.