UHD Graphics 630 vs ATI Xbox 360 GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di Xbox 360 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 761 | non estimato |
Posto per popolarità | 31 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 14.12 | non disponibile |
Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | Comet Lake GT2 | Xenos |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2017 (7 anni fa) | 22 novembre 2005 (19 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 184 | 240 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 500 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1150 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 189 million | 232 million |
Processo tecnologico | 14 nm+++ | 90 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 26.45 | 8.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4232 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 3 | 8 |
TMUs | 23 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | IGP |
Grossezza | IGP | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 128 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 22.4 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 6.5 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 2.1 | non disponibile |
Vulkan | 1.1.103 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 ottobre 2017 | 22 novembre 2005 |
Processo tecnologico | 14 nm | 90 nm |
UHD Graphics 630 ha un vantaggio di età di 11 anni, e un processo litografico 542.9% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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