Xbox 360 GPU vs UHD Graphics 730

VS

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di UHD Graphics 730 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-10099
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Generation 12.2 (2021−2022)
Nome in codiceXenosRaptor Lake GT1
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (18 anni fa)3 gennaio 2023 (1 anno fa)
Prezzo odierno$18.41 $661

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e UHD Graphics 730: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e UHD Graphics 730, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240192
Frequenza di nucleo500 MHznon disponibile
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1550 MHz
Numero di transistori232 millionnon disponibile
Processo tecnologico90 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile15 Watt
Velocità di testurizzazione8.00018.60
Prestazioni con la virgola mobile240 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e UHD Graphics 730 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus
GrossezzaIGPIGP

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e UHD Graphics 730: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria512 MBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria1400 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/snon disponibile

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e UHD Graphics 730 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsMotherboard Dependent

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e UHD Graphics 730, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLnon disponibile3.0
Vulkannon disponibile1.3

Vantaggi e svantaggi


Novità 22 novembre 2005 3 gennaio 2023
Processo tecnologico 90 nm 10 nm

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e UHD Graphics 730. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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Confronti

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Valutazione degli utenti

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4 112 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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3.6 1069 voti

Valuti UHD Graphics 730 su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
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