UHD Graphics 630 vs. ATI Xbox 360 GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 630 y Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 761 | no clasificado |
Lugar por popularidad | 31 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 14.12 | sin datos |
Arquitectura | Generation 9.5 (2016−2020) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | Comet Lake GT2 | Xenos |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Octubre 2017 (7 años hace) | 22 de Noviembre 2005 (19 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del UHD Graphics 630 y Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 630 y Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 184 | 240 |
La frecuencia del núcleo | 350 MHz | 500 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1150 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 189 million | 232 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm+++ | 90 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 26.45 | 8.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.4232 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 3 | 8 |
TMUs | 23 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 630 y Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x1 | IGP |
Ancho | IGP | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 630 y Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 1400 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 22.4 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 630 y Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics 630 y Xbox 360 GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran UHD Graphics 630 y Xbox 360 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 6.5 | sin datos |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 2.1 | sin datos |
Vulkan | 1.1.103 | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 1 de Octubre 2017 | 22 de Noviembre 2005 |
El proceso tecnológico | 14 nm | 90 nm |
UHD Graphics 630 tiene una ventaja de edad de 11 años, y un proceso litográfico 542.9% más avanzado.
No podemos decidir entre UHD Graphics 630 y Xbox 360 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir UHD Graphics 630 y Xbox 360 GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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