Radeon RX 580 vs R7 250X
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 580 e Radeon R7 250X, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 580 supera R7 250X di un enorme 290% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 580 e di Radeon R7 250X così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 245 | 593 |
Posto per popolarità | 1 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 18.16 | 0.63 |
Efficienza energetica | 8.58 | 5.09 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nome in codice | Polaris 20 | Cape Verde |
Tipo | per desktop | per desktop |
Design | non disponibile | reference |
Data di inizio della vendita | 18 aprile 2017 (7 anni fa) | 13 febbraio 2014 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $229 | $99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX 580 ha il 2783% di rapporto qualità/prezzo migliore di R7 250X.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 580 e Radeon R7 250X: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 580 e Radeon R7 250X, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 640 |
Frequenza di nucleo | 1257 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1340 MHz | 1000 MHz |
Numero di transistori | 5,700 million | 1,500 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 185 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 193.0 | 38.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.175 TFLOPS | 1.216 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 40 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 580 e Radeon R7 250X con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | 210 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1 x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 580 e Radeon R7 250X: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1625 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 256.0 GB/s | 96 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 580 e Radeon R7 250X hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 580 e Radeon R7 250X. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
Audio DDMA | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 580 e Radeon R7 250X, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | DirectX® 12 |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 580 e Radeon R7 250X in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 580 e Radeon R7 250X nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 96
+300%
| 24−27
−300%
|
1440p | 44
+340%
| 10−12
−340%
|
4K | 38
+322%
| 9−10
−322%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.39
+72.9%
| 4.13
−72.9%
|
1440p | 5.20
+90.2%
| 9.90
−90.2%
|
4K | 6.03
+82.5%
| 11.00
−82.5%
|
- Il costo per fotogramma di RX 580 è inferiore del 73% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RX 580 è inferiore del 90% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RX 580 è inferiore del 83% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Elden Ring | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80
+344%
|
18−20
−344%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+313%
|
24−27
−313%
|
Metro Exodus | 83
+295%
|
21−24
−295%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Valorant | 90−95
+343%
|
21−24
−343%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 117
+290%
|
30−33
−290%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Dota 2 | 51
+325%
|
12−14
−325%
|
Elden Ring | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
Far Cry 5 | 70−75
+306%
|
18−20
−306%
|
Fortnite | 110−120
+293%
|
30−33
−293%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+313%
|
24−27
−313%
|
Grand Theft Auto V | 77
+328%
|
18−20
−328%
|
Metro Exodus | 57
+307%
|
14−16
−307%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+304%
|
50−55
−304%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
Valorant | 90−95
+343%
|
21−24
−343%
|
World of Tanks | 240−250
+315%
|
60−65
−315%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+325%
|
16−18
−325%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Dota 2 | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
Far Cry 5 | 70−75
+306%
|
18−20
−306%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+313%
|
24−27
−313%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+338%
|
16−18
−338%
|
Valorant | 90−95
+343%
|
21−24
−343%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Elden Ring | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+335%
|
40−45
−335%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
World of Tanks | 150−160
+340%
|
35−40
−340%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Far Cry 5 | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Metro Exodus | 53
+342%
|
12−14
−342%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Valorant | 60−65
+336%
|
14−16
−336%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Dota 2 | 57
+307%
|
14−16
−307%
|
Elden Ring | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Grand Theft Auto V | 57
+307%
|
14−16
−307%
|
Metro Exodus | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 73
+306%
|
18−20
−306%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+307%
|
14−16
−307%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+300%
|
7−8
−300%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Dota 2 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Far Cry 5 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Fortnite | 31
+343%
|
7−8
−343%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Valorant | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
È così che RX 580 e R7 250X competono nei giochi popolari:
- RX 580 è 300% più veloce in 1080p
- RX 580 è 340% più veloce in 1440p
- RX 580 è 322% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 23.01 | 5.90 |
Novità | 18 aprile 2017 | 13 febbraio 2014 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 185 watt | 80 watt |
RX 580 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 290%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 100% più avanzato.
R7 250X, invece, ha un consumo energetico inferiore del 131.3%.
Il modello Radeon RX 580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R7 250X nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 580 e Radeon R7 250X, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.