Radeon RX 560 (mobile) vs GeForce RTX 2050 Mobile

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo messo a confronto Radeon RX 560 (mobile) e GeForce RTX 2050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

RX 560 (mobile)
2017
4 GB GDDR5, 65 Watt
9.73

2050 Mobile supera 560 (mobile) di un impressionante 67% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 560 (Laptop) e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni471343
Posto per popolaritànon nella top-10030
Valutazione del rapporto costo-efficacia5.67non disponibile
Efficienza energetica12.0529.00
ArchitetturaGCN 4.0 (2016−2020)Ampere (2020−2025)
Nome in codiceBaffinGA107
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita5 gennaio 2017 (8 anni fa)17 dicembre 2021 (3 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$99.99 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Grafico a dispersione prestazioni/prezzo

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader10242048
Frequenza di nucleo1175 MHz1185 MHz
Frequenza in modalità Boost1275 MHz1477 MHz
Numero di transistori3,000 millionnon disponibile
Processo tecnologico14 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)65 Watt45 Watt
Velocità di testurizzazione76.9394.53
Prestazioni con la virgola mobile2.462 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs1632
TMUs6464
Tensor Coresnon disponibile256
Ray Tracing Coresnon disponibile32
L1 Cache256 KB2.5 MB
L2 Cache1024 KB2 MB

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1500 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria96 GB/s112.0 GB/s
Memoria condivisa--
Resizable BAR-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

FreeSync+-
VR Readynon disponibile+

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_0)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.76.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.31.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 560 (mobile) e GeForce RTX 2050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

RX 560 (mobile) 9.73
RTX 2050 Mobile 16.21
+66.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

RX 560 (mobile) 8329
RTX 2050 Mobile 12495
+50%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

RX 560 (mobile) 5738
RTX 2050 Mobile 8965
+56.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

RX 560 (mobile) 36528
RTX 2050 Mobile 58068
+59%

Prestazioni di gioco

I risultati di Radeon RX 560 (mobile) e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD43
+2.4%
42
−2.4%
1440p18−20
−77.8%
32
+77.8%
4K36
+28.6%
28
−28.6%

Costo per fotogramma, $

1080p2.33non disponibile
1440p5.56non disponibile
4K2.78non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low

Counter-Strike 2 55−60
−29.8%
74
+29.8%
Cyberpunk 2077 21−24
−124%
47
+124%
Hogwarts Legacy 18−20
−73.7%
30−35
+73.7%

Full HD
Medium

Battlefield 5 45−50
−60.9%
70−75
+60.9%
Counter-Strike 2 55−60
−17.5%
67
+17.5%
Cyberpunk 2077 21−24
−100%
42
+100%
Far Cry 5 35
−68.6%
59
+68.6%
Fortnite 87
−8%
90−95
+8%
Forza Horizon 4 45−50
−57.8%
70−75
+57.8%
Forza Horizon 5 30−35
−93.8%
62
+93.8%
Hogwarts Legacy 18−20
−84.2%
35
+84.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
−34.7%
65−70
+34.7%
Valorant 95−100
−40.2%
130−140
+40.2%

Full HD
High

Battlefield 5 45−50
−60.9%
70−75
+60.9%
Counter-Strike 2 55−60
+42.5%
40
−42.5%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
−41.3%
210−220
+41.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−38.1%
29
+38.1%
Dota 2 70−75
−59.5%
118
+59.5%
Far Cry 5 30
−76.7%
53
+76.7%
Fortnite 63
−49.2%
90−95
+49.2%
Forza Horizon 4 45−50
−57.8%
70−75
+57.8%
Forza Horizon 5 30−35
−65.6%
53
+65.6%
Grand Theft Auto V 35−40
−74.4%
68
+74.4%
Hogwarts Legacy 18−20
−36.8%
26
+36.8%
Metro Exodus 21−24
−76.2%
35−40
+76.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45
−46.7%
65−70
+46.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
−65.7%
58
+65.7%
Valorant 95−100
−40.2%
130−140
+40.2%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 45−50
−60.9%
70−75
+60.9%
Cyberpunk 2077 21−24
−19%
25
+19%
Dota 2 70−75
−48.6%
110
+48.6%
Far Cry 5 27
−81.5%
49
+81.5%
Forza Horizon 4 45−50
−57.8%
70−75
+57.8%
Hogwarts Legacy 18−20
+0%
19
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 13
−408%
65−70
+408%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−65%
33
+65%
Valorant 95−100
−40.2%
130−140
+40.2%

Full HD
Epic

Fortnite 50
−88%
90−95
+88%

1440p
High

Counter-Strike 2 20−22
−75%
35−40
+75%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
−62%
120−130
+62%
Grand Theft Auto V 14−16
−147%
37
+147%
Metro Exodus 12−14
−83.3%
21−24
+83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−170%
160−170
+170%
Valorant 110−120
−47.4%
160−170
+47.4%

1440p
Ultra

Battlefield 5 27−30
−81.5%
45−50
+81.5%
Cyberpunk 2077 9−10
−77.8%
16−18
+77.8%
Far Cry 5 21−24
−68.2%
37
+68.2%
Forza Horizon 4 24−27
−72%
40−45
+72%
Hogwarts Legacy 10−12
−72.7%
18−20
+72.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−80%
27−30
+80%

1440p
Epic

Fortnite 21−24
−81.8%
40−45
+81.8%

4K
High

Counter-Strike 2 5−6
−200%
14−16
+200%
Grand Theft Auto V 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%
Hogwarts Legacy 5−6
−120%
10−12
+120%
Metro Exodus 6−7
−133%
14−16
+133%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−108%
24−27
+108%
Valorant 55−60
−78.2%
95−100
+78.2%

4K
Ultra

Battlefield 5 12−14
−100%
24−27
+100%
Counter-Strike 2 5−6
−200%
14−16
+200%
Cyberpunk 2077 3−4
−133%
7−8
+133%
Dota 2 35−40
+11.8%
34
−11.8%
Far Cry 5 10−11
−80%
18
+80%
Forza Horizon 4 18−20
−66.7%
30−33
+66.7%
Hogwarts Legacy 5−6
−120%
10−12
+120%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−70%
16−18
+70%

4K
Epic

Fortnite 36
+100%
18−20
−100%

È così che RX 560 (mobile) e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:

  • RX 560 (mobile) è 2% più veloce in 1080p
  • RTX 2050 Mobile è 78% più veloce in 1440p
  • RX 560 (mobile) è 29% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Fortnite, con la risoluzione 4K e il Epic Preset, l'RX 560 (mobile) è 100% più veloce.
  • in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 2050 Mobile è 408% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RX 560 (mobile) è in vantaggio in 3 test (5%)
  • RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 62 test (94%)
  • c'è un pareggio in 1 test (2%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 9.73 16.21
Novità 5 gennaio 2017 17 dicembre 2021
Processo tecnologico 14 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 65 watt 45 watt

RTX 2050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 66.6%, un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 44.4%.

Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 560 (mobile) nei test sulle prestazioni.

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AMD Radeon RX 560 (mobile)
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Valutazioni comunitarie

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Valuti Radeon RX 560 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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  • 3
  • 4
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3.7 2957 voti

Valuti GeForce RTX 2050 Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

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