Radeon RX 5500 XT vs Quadro M5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 5500 XT con Quadro M5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
M5000 supera RX 5500 XT di un minimo 2% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 5500 XT e di Quadro M5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 236 | 230 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 48.30 | 3.09 |
Efficienza energetica | 12.49 | 11.09 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | Navi 14 | GM204 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 12 dicembre 2019 (5 anni fa) | 29 giugno 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $169 | $2,856.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX 5500 XT ha il 1463% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 5500 XT e Quadro M5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 5500 XT e Quadro M5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1408 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 861 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1845 MHz | 1038 MHz |
Numero di transistori | 6,400 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 130 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 162.4 | 132.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.196 TFLOPS | 4.252 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 88 | 128 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 5500 XT e Quadro M5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 180 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 5.1 cm |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1 x 6-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 5500 XT e Quadro M5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | 256 Bit |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 1653 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | Up to 211 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 5500 XT e Quadro M5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
Sincronizzazione di multipli monitor | non disponibile | Quadro Sync |
HDMI | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 5500 XT e Quadro M5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | non disponibile | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
High-Performance Video I/O6 | non disponibile | + |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 5500 XT e Quadro M5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | 5.2 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 5500 XT e Quadro M5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 5500 XT e Quadro M5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 76
+1.3%
| 75−80
−1.3%
|
1440p | 42
+5%
| 40−45
−5%
|
4K | 24
+0%
| 24−27
+0%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.22 | 38.09 |
1440p | 4.02 | 71.42 |
4K | 7.04 | 119.04 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+4%
|
75−80
−4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Hitman 3 | 64
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 132
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+1%
|
200−210
−1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Battlefield 5 | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Hitman 3 | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 94
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+1%
|
200−210
−1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Hitman 3 | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+0%
|
95−100
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Watch Dogs: Legion | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+3.8%
|
130−140
−3.8%
|
Hitman 3 | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 60
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+2.2%
|
180−190
−2.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Metro Exodus | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
È così che RX 5500 XT e Quadro M5000 competono nei giochi popolari:
- RX 5500 XT è 1% più veloce in 1080p
- RX 5500 XT è 5% più veloce in 1440p
- Legato a 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 23.71 | 24.29 |
Novità | 12 dicembre 2019 | 29 giugno 2015 |
Processo tecnologico | 7 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 130 watt | 150 watt |
RX 5500 XT ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 300% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 15.4%.
Quadro M5000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2.4%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon RX 5500 XT e Quadro M5000.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 5500 XT è mirata per computers da tavolo e Quadro M5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 5500 XT e Quadro M5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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