Radeon RX 480 vs Quadro K1200
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon RX 480 con Quadro K1200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX 480 supera K1200 di un enorme 191% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 480 e di Quadro K1200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 257 | 535 |
Posto per popolarità | 89 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 15.21 | 2.81 |
Efficienza energetica | 10.26 | 11.74 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell (2014−2017) |
Nome in codice | Ellesmere | GM107 |
Generazione GCN | 4th Gen | non disponibile |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Design | reference | non disponibile |
Data di inizio della vendita | 29 giugno 2016 (8 anni fa) | 28 gennaio 2015 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $229 | $321.97 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX 480 ha il 441% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K1200.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 480 e Quadro K1200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 480 e Quadro K1200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 512 |
Numero di trasportatori Compute | 36 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1120 MHz | 1058 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1266 MHz | 1124 MHz |
Numero di transistori | 5,700 million | 1,870 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 182.3 | 35.97 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.834 TFLOPS | 1.151 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 480 e Quadro K1200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | n/a | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | 160 mm |
Grossezza | 2-slot | 2.5 cm |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
CrossFire senza ponte | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 480 e Quadro K1200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | 128 Bit |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 8000 MHz | 1250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | Up to 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 480 e Quadro K1200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
Supporto di DisplayPort | 1.4HDR | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 480 e Quadro K1200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 480 e Quadro K1200, incluso le versioni di loro.
DirectX | DirectX® 12 | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | 5.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 480 e Quadro K1200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 480 e Quadro K1200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 77
+221%
| 24−27
−221%
|
1440p | 52
+225%
| 16−18
−225%
|
4K | 35
+192%
| 12−14
−192%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.97
+351%
| 13.42
−351%
|
1440p | 4.40
+357%
| 20.12
−357%
|
4K | 6.54
+310%
| 26.83
−310%
|
- Il costo per fotogramma di RX 480 è inferiore del 351% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RX 480 è inferiore del 357% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RX 480 è inferiore del 310% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
+192%
|
24−27
−192%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+220%
|
30−33
−220%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+228%
|
18−20
−228%
|
Metro Exodus | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+213%
|
16−18
−213%
|
Valorant | 90−95
+200%
|
30−33
−200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+192%
|
24−27
−192%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Dota 2 | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
Far Cry 5 | 51
+219%
|
16−18
−219%
|
Fortnite | 110−120
+229%
|
35−40
−229%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+220%
|
30−33
−220%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+228%
|
18−20
−228%
|
Grand Theft Auto V | 78
+225%
|
24−27
−225%
|
Metro Exodus | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 78
+225%
|
24−27
−225%
|
Red Dead Redemption 2 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Valorant | 90−95
+200%
|
30−33
−200%
|
World of Tanks | 285
+200%
|
95−100
−200%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+192%
|
24−27
−192%
|
Counter-Strike 2 | 29
+222%
|
9−10
−222%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Dota 2 | 75−80
+225%
|
24−27
−225%
|
Far Cry 5 | 70−75
+196%
|
24−27
−196%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+220%
|
30−33
−220%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+228%
|
18−20
−228%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 64
+205%
|
21−24
−205%
|
Valorant | 90−95
+200%
|
30−33
−200%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Dota 2 | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
Grand Theft Auto V | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+216%
|
55−60
−216%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
World of Tanks | 150−160
+200%
|
50−55
−200%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Far Cry 5 | 60−65
+200%
|
21−24
−200%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+228%
|
18−20
−228%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Metro Exodus | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Valorant | 55−60
+228%
|
18−20
−228%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Dota 2 | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
Grand Theft Auto V | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
Metro Exodus | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+192%
|
24−27
−192%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 88
+193%
|
30−33
−193%
|
Far Cry 5 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Fortnite | 28
+211%
|
9−10
−211%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Valorant | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
È così che RX 480 e Quadro K1200 competono nei giochi popolari:
- RX 480 è 221% più veloce in 1080p
- RX 480 è 225% più veloce in 1440p
- RX 480 è 192% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 21.45 | 7.36 |
Novità | 29 giugno 2016 | 28 gennaio 2015 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 45 watt |
RX 480 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 191.4%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 100% più avanzato.
Quadro K1200, invece, ha un consumo energetico inferiore del 233.3%.
Il modello Radeon RX 480 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K1200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 480 è mirata per computers da tavolo e Quadro K1200 è mirata per le stazioni di lavoro.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.