Radeon Pro WX 4130 vs GeForce RTX 5080 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon Pro WX 4130 con GeForce RTX 5080 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 Mobile supera Pro 4130 di un enorme 1313% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro WX 4130 e di GeForce RTX 5080 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 696 | 36 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 6.95 | 61.39 |
| Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | Baffin | GB203 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 1 marzo 2017 (8 anni fa) | 2 aprile 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro WX 4130 e GeForce RTX 5080 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro WX 4130 e GeForce RTX 5080 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 640 | 7680 |
| Frequenza di nucleo | 1002 MHz | 975 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1053 MHz | 1500 MHz |
| Numero di transistori | 3,000 million | 45,600 million |
| Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 80 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 42.12 | 360.0 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 1.348 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 40 | 240 |
| Tensor Cores | non disponibile | 240 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 60 |
| L1 Cache | 160 KB | 7.5 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 64 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro WX 4130 e GeForce RTX 5080 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | medium sized | large |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro WX 4130 e GeForce RTX 5080 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
| Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 96 GB/s | 896.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro WX 4130 e GeForce RTX 5080 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon Pro WX 4130 e GeForce RTX 5080 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| FreeSync | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro WX 4130 e GeForce RTX 5080 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro WX 4130 e GeForce RTX 5080 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro WX 4130 e GeForce RTX 5080 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 10−12
−1390%
| 149
+1390%
|
| 1440p | 7−8
−1314%
| 99
+1314%
|
| 4K | 4−5
−1450%
| 62
+1450%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 20−22
−1435%
|
300−350
+1435%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1700%
|
160−170
+1700%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−1450%
|
150−160
+1450%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 18−20
−816%
|
170−180
+816%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−1625%
|
345
+1625%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1700%
|
160−170
+1700%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−1271%
|
190−200
+1271%
|
| Fortnite | 27−30
−1019%
|
300−350
+1019%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1110%
|
250−260
+1110%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−1385%
|
190−200
+1385%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−1450%
|
150−160
+1450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−867%
|
170−180
+867%
|
| Valorant | 55−60
−515%
|
350−400
+515%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 18−20
−816%
|
170−180
+816%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−1265%
|
273
+1265%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−248%
|
270−280
+248%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1700%
|
160−170
+1700%
|
| Dota 2 | 40−45
−1275%
|
550−600
+1275%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−1271%
|
190−200
+1271%
|
| Fortnite | 27−30
−1019%
|
300−350
+1019%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1110%
|
250−260
+1110%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−1385%
|
190−200
+1385%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1033%
|
170
+1033%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−1450%
|
150−160
+1450%
|
| Metro Exodus | 9−10
−1722%
|
160−170
+1722%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−867%
|
170−180
+867%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−3123%
|
419
+3123%
|
| Valorant | 55−60
−515%
|
350−400
+515%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−816%
|
170−180
+816%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1700%
|
160−170
+1700%
|
| Dota 2 | 40−45
−1275%
|
550−600
+1275%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−1271%
|
190−200
+1271%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1110%
|
250−260
+1110%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−1450%
|
150−160
+1450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−867%
|
170−180
+867%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1477%
|
205
+1477%
|
| Valorant | 55−60
−1256%
|
800−850
+1256%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27−30
−1019%
|
300−350
+1019%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−2178%
|
205
+2178%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−1340%
|
500−550
+1340%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−4967%
|
152
+4967%
|
| Metro Exodus | 3−4
−3533%
|
100−110
+3533%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−1224%
|
450−500
+1224%
|
| Valorant | 50−55
−798%
|
400−450
+798%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−5300%
|
160−170
+5300%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2967%
|
90−95
+2967%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−1733%
|
160−170
+1733%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−1882%
|
210−220
+1882%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2700%
|
168
+2700%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−981%
|
173
+981%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 150 |
| Valorant | 21−24
−1330%
|
300−350
+1330%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−11700%
|
110−120
+11700%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
| Dota 2 | 14−16
−1300%
|
210−220
+1300%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2500%
|
100−110
+2500%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
4K
Ultra
| Hogwarts Legacy | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
È così che Pro WX 4130 e RTX 5080 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 Mobile è 1390% più veloce in 1080p
- RTX 5080 Mobile è 1314% più veloce in 1440p
- RTX 5080 Mobile è 1450% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 Mobile è 11700% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 Mobile è in vantaggio in 55 test (95%)
- c'è un pareggio in 3 test (5%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 4.52 | 63.86 |
| Novità | 1 marzo 2017 | 2 aprile 2025 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
| Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 80 watt |
Pro WX 4130 ha un consumo energetico inferiore del 60%.
RTX 5080 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1312.8%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 180% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro WX 4130 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro WX 4130 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5080 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
