Radeon Pro W6600M vs GeForce RTX 5070 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon Pro W6600M con GeForce RTX 5070 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5070 Mobile supera Pro W6600M di un impressionante 73% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro W6600M e di GeForce RTX 5070 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 242 | 84 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 23.22 | 72.20 |
| Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | Navi 23 | GB206 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 8 giugno 2021 (4 anni fa) | Aprile 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5070 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5070 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1792 | 4608 |
| Frequenza di nucleo | 1224 MHz | 907 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 2034 MHz | 1425 MHz |
| Numero di transistori | 11,060 million | 21,900 million |
| Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 90 Watt | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 227.8 | 205.2 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 7.29 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 112 | 144 |
| Tensor Cores | non disponibile | 144 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 36 |
| L0 Cache | 448 KB | non disponibile |
| L1 Cache | 512 KB | 4.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 32 MB |
| L3 Cache | 32 MB | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5070 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5070 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 384.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5070 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5070 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5070 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5070 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 65−70
−78.5%
| 116
+78.5%
|
| 1440p | 35−40
−97.1%
| 69
+97.1%
|
| 4K | 30−35
−73.3%
| 52
+73.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
−60.5%
|
250−260
+60.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−86.9%
|
110−120
+86.9%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
−94.9%
|
110−120
+94.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−110
−39.6%
|
140−150
+39.6%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−41.4%
|
222
+41.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−86.9%
|
110−120
+86.9%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−65.6%
|
140−150
+65.6%
|
| Fortnite | 130−140
−55.7%
|
200−210
+55.7%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−67.9%
|
180−190
+67.9%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
−68.2%
|
140−150
+68.2%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
−94.9%
|
110−120
+94.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−55.5%
|
170−180
+55.5%
|
| Valorant | 180−190
−44.5%
|
260−270
+44.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−110
−39.6%
|
140−150
+39.6%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−3.8%
|
163
+3.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−86.9%
|
110−120
+86.9%
|
| Dota 2 | 130−140
−69.2%
|
220−230
+69.2%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−65.6%
|
140−150
+65.6%
|
| Fortnite | 130−140
−55.7%
|
200−210
+55.7%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−67.9%
|
180−190
+67.9%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
−68.2%
|
140−150
+68.2%
|
| Grand Theft Auto V | 95−100
−56.6%
|
155
+56.6%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
−94.9%
|
110−120
+94.9%
|
| Metro Exodus | 60−65
−85.7%
|
110−120
+85.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−55.5%
|
170−180
+55.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−112%
|
180−190
+112%
|
| Valorant | 180−190
−44.5%
|
260−270
+44.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−39.6%
|
140−150
+39.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−86.9%
|
110−120
+86.9%
|
| Dota 2 | 130−140
−69.2%
|
220−230
+69.2%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−65.6%
|
140−150
+65.6%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−67.9%
|
180−190
+67.9%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
−94.9%
|
110−120
+94.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−55.5%
|
170−180
+55.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−22.1%
|
105
+22.1%
|
| Valorant | 180−190
−64.8%
|
300−310
+64.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
−55.7%
|
200−210
+55.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
−85.5%
|
115
+85.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−73.8%
|
300−350
+73.8%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−125%
|
119
+125%
|
| Metro Exodus | 35−40
−92.1%
|
70−75
+92.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−71.4%
|
300−310
+71.4%
|
| Valorant | 210−220
−35.2%
|
290−300
+35.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−53.9%
|
110−120
+53.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−107%
|
60−65
+107%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−84.4%
|
110−120
+84.4%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−97.3%
|
140−150
+97.3%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−87.1%
|
55−60
+87.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−113%
|
95−100
+113%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70
−91.2%
|
130−140
+91.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−100%
|
55−60
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−126%
|
122
+126%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
| Metro Exodus | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
| Valorant | 160−170
−70.5%
|
280−290
+70.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−81.4%
|
75−80
+81.4%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
| Dota 2 | 85−90
−70.5%
|
150−160
+70.5%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−102%
|
95−100
+102%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−139%
|
70−75
+139%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
−109%
|
65−70
+109%
|
È così che Pro W6600M e RTX 5070 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5070 Mobile è 78% più veloce in 1080p
- RTX 5070 Mobile è 97% più veloce in 1440p
- RTX 5070 Mobile è 73% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5070 Mobile è 139% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5070 Mobile ha superato Pro W6600M in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 27.26 | 47.06 |
| Novità | 8 giugno 2021 | in aprile 2025 |
| Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 90 watt | 50 watt |
RTX 5070 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 72.6%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 80%.
Il modello GeForce RTX 5070 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro W6600M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro W6600M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5070 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
