RTX A5500 Mobile vs RTX 4000 Ada Generation Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto RTX A5500 Mobile e RTX 4000 Ada Generation Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 4000 Ada Generation Mobile supera RTX A5500 Mobile di un sostanziale 32% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A5500 Mobile e di RTX 4000 Ada Generation Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 79 | 34 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 18.97 | 27.52 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | GA103 | non disponibile |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 22 marzo 2022 (2 anni fa) | 21 marzo 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A5500 Mobile e RTX 4000 Ada Generation Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A5500 Mobile e RTX 4000 Ada Generation Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 7424 | 7424 |
Frequenza di nucleo | 975 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1500 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 22,000 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 Watt | 150 Watt (60 - 150 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 348.0 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 22.27 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 96 | non disponibile |
TMUs | 232 | non disponibile |
Tensor Cores | 232 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 58 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A5500 Mobile e RTX 4000 Ada Generation Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A5500 Mobile e RTX 4000 Ada Generation Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 16000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A5500 Mobile e RTX 4000 Ada Generation Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da RTX A5500 Mobile e RTX 4000 Ada Generation Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate |
Modello di shader | 6.7 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 3.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A5500 Mobile e RTX 4000 Ada Generation Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A5500 Mobile e RTX 4000 Ada Generation Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 128
−25%
| 160−170
+25%
|
1440p | 77
−29.9%
| 100−110
+29.9%
|
4K | 56
−25%
| 70−75
+25%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 129
−31.8%
|
170−180
+31.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−31%
|
110−120
+31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
Battlefield 5 | 120−130
−25%
|
160−170
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−25%
|
100−105
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 114
−31.6%
|
150−160
+31.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−22.4%
|
120−130
+22.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−30.2%
|
250−260
+30.2%
|
Hitman 3 | 85−90
−29.4%
|
110−120
+29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−27.3%
|
210−220
+27.3%
|
Metro Exodus | 120−130
−26%
|
160−170
+26%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−31%
|
190−200
+31%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−31.8%
|
170−180
+31.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−31%
|
110−120
+31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
Battlefield 5 | 120−130
−25%
|
160−170
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−25%
|
100−105
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 88
−25%
|
110−120
+25%
|
Far Cry 5 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−22.4%
|
120−130
+22.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−30.2%
|
250−260
+30.2%
|
Hitman 3 | 85−90
−29.4%
|
110−120
+29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−27.3%
|
210−220
+27.3%
|
Metro Exodus | 120−130
−26%
|
160−170
+26%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200
−30%
|
260−270
+30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−22%
|
100−105
+22%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−31.8%
|
170−180
+31.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−31%
|
110−120
+31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−25%
|
100−105
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 76
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−30.2%
|
250−260
+30.2%
|
Hitman 3 | 85−90
−29.4%
|
110−120
+29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−27.3%
|
210−220
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 178
−29.2%
|
230−240
+29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
Watch Dogs: Legion | 77
−29.9%
|
100−105
+29.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−27.7%
|
60−65
+27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−30.6%
|
290−300
+30.6%
|
Hitman 3 | 50−55
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−28.4%
|
95−100
+28.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−31.8%
|
170−180
+31.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−29.3%
|
75−80
+29.3%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−29.5%
|
250−260
+29.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Hitman 3 | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−31.1%
|
240−250
+31.1%
|
Metro Exodus | 50−55
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−27%
|
80−85
+27%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
−25%
|
85−90
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
È così che RTX A5500 Mobile e RTX 4000 Ada Generation Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 4000 Ada Generation Mobile è 25% più veloce in 1080p
- RTX 4000 Ada Generation Mobile è 30% più veloce in 1440p
- RTX 4000 Ada Generation Mobile è 25% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 44.97 | 59.30 |
Novità | 22 marzo 2022 | 21 marzo 2023 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 watt | 150 watt |
RTX A5500 Mobile ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%.
RTX 4000 Ada Generation Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 31.9%, un vantaggio di età pari a 11 mesi, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 10%.
Il modello RTX 4000 Ada Generation Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A5500 Mobile nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra RTX A5500 Mobile e RTX 4000 Ada Generation Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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