RTX A500 Mobile vs Radeon 880M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato RTX A500 Mobile con Radeon 880M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Radeon 880M supera RTX A500 Mobile di un significativo 21% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A500 Mobile e di Radeon 880M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 309 | 256 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | RDNA 3.5 (2024) |
Nome in codice | GA107 | Strix Point |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 30 marzo 2022 (2 anni fa) | Luglio 2024 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A500 Mobile e Radeon 880M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A500 Mobile e Radeon 880M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 768 |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2900 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 34,000 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 98.37 | 139.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.296 gflops | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A500 Mobile e Radeon 880M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A500 Mobile e Radeon 880M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 96 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A500 Mobile e Radeon 880M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da RTX A500 Mobile e Radeon 880M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A500 Mobile e Radeon 880M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A500 Mobile e Radeon 880M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 42
+27.3%
| 33
−27.3%
|
1440p | 26
−15.4%
| 30−35
+15.4%
|
4K | 54
−20.4%
| 65−70
+20.4%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Battlefield 5 | 50−55
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−20%
|
120−130
+20%
|
Hitman 3 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
Metro Exodus | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1175%
|
4−5
−1175%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+186%
|
27−30
−186%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Battlefield 5 | 50−55
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−20%
|
120−130
+20%
|
Hitman 3 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
Metro Exodus | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+1450%
|
4−5
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+186%
|
27−30
−186%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−20%
|
120−130
+20%
|
Hitman 3 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
+1250%
|
4−5
−1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+222%
|
9−10
−222%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Hitman 3 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Metro Exodus | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Hitman 3 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Metro Exodus | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
È così che RTX A500 Mobile e Radeon 880M competono nei giochi popolari:
- RTX A500 Mobile è 27% più veloce in 1080p
- Radeon 880M è 15% più veloce in 1440p
- Radeon 880M è 20% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX A500 Mobile è 1500% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX A500 Mobile ha superato Radeon 880M in tutti gli 23 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 17.50 | 21.16 |
Processo tecnologico | 8 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 watt | 15 watt |
Radeon 880M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 20.9%, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 300%.
Il modello Radeon 880M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A500 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX A500 Mobile è mirata per notebooks e Radeon 880M è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra RTX A500 Mobile e Radeon 880M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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