Quadro RTX 5000 (mobile) vs Radeon RX 560
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro RTX 5000 (mobile) con Radeon RX 560, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5000 (mobile) supera RX 560 di un enorme 281% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di Radeon RX 560 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 132 | 467 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 64 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 1.48 |
Efficienza energetica | 22.84 | 8.79 |
Architettura | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nome in codice | TU104 | Polaris 21 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 18 aprile 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon RX 560: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon RX 560, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 1175 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 1275 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 3,000 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 81.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.492 TFLOPS | 2.611 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 192 | 64 |
Tensor Cores | 384 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 48 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon RX 560 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 170 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon RX 560: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon RX 560 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon RX 560. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon RX 560, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_0) |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon RX 560 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 133
+280%
| 35
−280%
|
1440p | 79
+339%
| 18−21
−339%
|
4K | 49
+308%
| 12−14
−308%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 2.83 |
1440p | non disponibile | 5.50 |
4K | non disponibile | 8.25 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+285%
|
27−30
−285%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+313%
|
16−18
−313%
|
Battlefield 5 | 120−130
+313%
|
30−33
−313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+317%
|
30−33
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Far Cry 5 | 80−85
+295%
|
21−24
−295%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+296%
|
24−27
−296%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+320%
|
45−50
−320%
|
Hitman 3 | 80−85
+290%
|
21−24
−290%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+303%
|
40−45
−303%
|
Metro Exodus | 144
+311%
|
35−40
−311%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+319%
|
27−30
−319%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+300%
|
35−40
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+327%
|
30−33
−327%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+290%
|
21−24
−290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+313%
|
16−18
−313%
|
Battlefield 5 | 120−130
+313%
|
30−33
−313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+293%
|
30−33
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Far Cry 5 | 80−85
+295%
|
21−24
−295%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+296%
|
24−27
−296%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+320%
|
45−50
−320%
|
Hitman 3 | 80−85
+290%
|
21−24
−290%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+303%
|
40−45
−303%
|
Metro Exodus | 144
+311%
|
35−40
−311%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+313%
|
24−27
−313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+300%
|
35−40
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+327%
|
30−33
−327%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+306%
|
18−20
−306%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+313%
|
16−18
−313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+319%
|
21−24
−319%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Far Cry 5 | 80−85
+295%
|
21−24
−295%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+320%
|
45−50
−320%
|
Hitman 3 | 80−85
+290%
|
21−24
−290%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+303%
|
40−45
−303%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+300%
|
35−40
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+317%
|
24−27
−317%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+327%
|
30−33
−327%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+300%
|
27−30
−300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+294%
|
16−18
−294%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+313%
|
16−18
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+295%
|
55−60
−295%
|
Hitman 3 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+295%
|
21−24
−295%
|
Metro Exodus | 70−75
+300%
|
18−20
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+288%
|
24−27
−288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+322%
|
45−50
−322%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+329%
|
21−24
−329%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Hitman 3 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+298%
|
45−50
−298%
|
Metro Exodus | 76
+322%
|
18−20
−322%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+294%
|
18−20
−294%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+300%
|
10−11
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+342%
|
12−14
−342%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+333%
|
12−14
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+317%
|
12−14
−317%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e RX 560 competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 (mobile) è 280% più veloce in 1080p
- RTX 5000 (mobile) è 339% più veloce in 1440p
- RTX 5000 (mobile) è 308% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 36.07 | 9.46 |
Novità | 27 maggio 2019 | 18 aprile 2017 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 75 watt |
RTX 5000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 281.3%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
RX 560, invece, ha un consumo energetico inferiore del 46.7%.
Il modello Quadro RTX 5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 560 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Radeon RX 560 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon RX 560, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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