Quadro RTX 3000 (mobile) vs RTX A500
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro RTX 3000 (mobile) con RTX A500, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3000 (mobile) supera RTX A500 di un impressionante 50% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (Laptop) e di RTX A500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 213 | 315 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.64 | 20.11 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU106 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 10 novembre 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (Laptop) e RTX A500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (Laptop) e RTX A500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 945 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1380 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 10,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 60 Watt |
Velocità di testurizzazione | 198.7 | 113.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.359 TFLOPS | 7.25 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | 288 | 64 |
Ray Tracing Cores | 36 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (Laptop) e RTX A500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (Laptop) e RTX A500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (Laptop) e RTX A500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (Laptop) e RTX A500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (Laptop) e RTX A500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 (mobile) e RTX A500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e RTX A500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 103
+58.5%
| 65−70
−58.5%
|
4K | 88
+60%
| 55−60
−60%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Elden Ring | 85−90
+58.2%
|
55−60
−58.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
Metro Exodus | 91
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Valorant | 100−110
+61.5%
|
65−70
−61.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Dota 2 | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
Elden Ring | 85−90
+58.2%
|
55−60
−58.2%
|
Far Cry 5 | 86
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Fortnite | 130−140
+52.9%
|
85−90
−52.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+61.8%
|
55−60
−61.8%
|
Metro Exodus | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
+57.1%
|
70−75
−57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Valorant | 100−110
+61.5%
|
65−70
−61.5%
|
World of Tanks | 260−270
+54.7%
|
170−180
−54.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Dota 2 | 121
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+62%
|
100−105
−62%
|
Valorant | 100−110
+61.5%
|
65−70
−61.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Elden Ring | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
World of Tanks | 170−180
+57.3%
|
110−120
−57.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Metro Exodus | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Valorant | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Dota 2 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Elden Ring | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Metro Exodus | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Dota 2 | 88
+60%
|
55−60
−60%
|
Far Cry 5 | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Fortnite | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Valorant | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
È così che RTX 3000 (mobile) e RTX A500 competono nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è 58% più veloce in 1080p
- RTX 3000 (mobile) è 60% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 26.31 | 17.53 |
Novità | 27 maggio 2019 | 10 novembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 60 watt |
RTX 3000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 50.1%, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
RTX A500, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 50% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A500 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e RTX A500 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 3000 (mobile) e RTX A500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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